

Um MMORPG anime grátis para jogar em um mundo de mitologia grega. Escolha seu lado, colecione pets lendários e enfrente a guerra eterna entre Olympus e os Titans.


Personagens atualmente jurados a cada facção. O lado mais fraco é quem mais precisa de você.
Três caminhos definem os guerreiros de Edda. Domine o seu e sobreviva à Titanomachia.
Linha de frente forjada em aço, que domina o combate próximo com força bruta e determinação inquebrável.
Estudiosos das leis arcanas que despejam destruição elemental da retaguarda e dobram a própria realidade.
Andarilhos das sombras que atacam de onde ninguém vê, contando com velocidade, precisão e astúcia letal.
Um MMORPG enorme, com os sistemas que os veteranos amam e que qualquer novato entende em um dia.
Invoque um companheiro fiel que te segue pelo mundo e luta ao seu lado — 176 pets para colecionar, de gatos espirituais a dragões filhotes.
Ler o guia →Mais de 160 montarias para cavalgar, de cavalos de guerra a lobos demoníacos, em três níveis de velocidade. Algumas são exclusivas de uma facção.
Ler o guia →Forje armas, refine equipamentos e encante seus itens com materiais raros espalhados por Edda.
Ler o guia →Inscreva-se a partir do nível 11 e encare death matches em equipe na Death Square. Cada vitória aumenta seu Ladder Point e te leva por seis patentes, de Recruit a General.
Ler o guia →Antes de os reinos flutuantes se erguerem, os antigos deuses de Olympus lançaram os Titans em Tartaros. Agora os selos estão rompidos e os céus queimam outra vez. Cada batalha é um verso da guerra eterna por Edda.
Na maioria dos campos de batalha os artefatos descansam em arcas neutras: arranque um, sobreviva ao trajeto e grave-o na arca da sua facção para um bônus que dura a guerra inteira. No campo de Conquista não há artefato nenhum — nove santuários neutros ficam espalhados pelo mapa, cada um sob a bandeira de quem o derrubou por último, e dominar todos encerra a guerra antes da hora.
Sacred War é uma corrida por pontos divinos, não um objetivo único. Capturas, invocações, gravações e abates pontuam — até quem só briga move o placar.
As batalhas acontecem todos os dias — de manhã, à tarde e à noite — divididas por faixa de nível do 1 ao 40. Você não precisa esperar o endgame para lutar a Titanomachia.
Salão da Honra
Quem soma mais pontos divinos em cada classe, em cada facção, é coroado um God of War. Os títulos são eleitos pelo desempenho na Sacred War e mudam a cada quinzena, no dia 1 e no dia 15.
Ainda não há deuses coroados — a próxima coroação acontece em 15/09/2026.
Uma amostra aleatória de dez anúncios ativos do leilão — não são os mais baratos nem os mais recentes, é só um retrato do que os jogadores estão negociando.
Barracas de jogadores abertas no mundo neste momento. Uma loja só existe enquanto o dono está online com ela aberta.
Ninguém tem uma loja aberta neste momento.
Trajes, montarias, mascotes e conveniências, comprados no jogo com Drachma. A prateleira muda toda semana.
Temporada 1 — Ash and Ember
Quarenta missões por temporada. Jogue a trilha gratuita de graça; o passe premium dobra cada nível concluído.
| Nível | Missão | Grátis | Premium |
|---|---|---|---|
| 1 | Kindling Hunt 25 normal monsters. | Potion of Vitality III ×5 | Potion of Vitality IV ×10 |
| 2 | Gleaner Gather or mine 5 times. | Potion of Mana III ×5 | Potion of Mana V ×10 |
| 3 | Sparks Fly Hunt 75 normal monsters. | Gold Potion I | High Vitality Potion II ×10 |
| 4 | Into the Dark Clear Hypit Cave once. | Piece of Weapon II | Piece of Weapon III |
| 5 | Emberlight Hunt 150 normal monsters. | Drop Potion +5% | Achievement Random Box (Skull) |
Das torres de cristal da Corte Celeste aos ermos carmesim do Nether — cada canto esconde templos esquecidos, dungeons ancestrais e chefes mundiais esperando pelos corajosos.
















Guias escritos a partir das tabelas do próprio jogo — sem achismo, sem lore copiada. Comece por uma facção ou vá direto à mecânica que travou você.
Crie a conta, escolha um lado e conheça os poucos sistemas que importam na primeira semana.
Três raízes, seis primeiros jobs, doze linhas de classe reais — e por que a sua arma importa mais que o nome da classe.
Dois campos de batalha em horários fixos todo dia, três modos de jogo e um placar onde matar vale tanto quanto os objetivos.
As masmorras instanciadas — o orçamento de moedas que as limita, os seis graus de conclusão e a escada completa de níveis.
De +1 a +10, os quatro resultados de cada tentativa e o custo real de um grau alto.
Guild Points, os cinco níveis de guilda, doação de equipamento e as dez guild skills.
Grátis para jogar no Steam. Sua lenda começa agora.
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