Guerra & PvP

Sacred War

Dois campos de batalha em horários fixos todo dia, os modos de guerra e um placar onde matar vale tanto quanto os objetivos.

Sacred War é a Titanomachia: batalhas de facção agendadas entre Olympus e Titans, várias vezes por dia, em um campo de batalha por faixa de nível. É uma corrida por god points, não um objetivo único — e por isso quem só luta também move o placar.

Os três modos

ModoComo se vence
RelíquiaTire artefatos das arks neutras, carregue até a sua base e grave na ark da sua facção
EscoltaRegras de relíquia mais um alvo de escolta destrutível que vale um bônus grande
ConquistaNove santuários neutros no mapa; quebre um e ele passa a hastear a sua bandeira. Segure todos e a guerra acaba antes do tempo

Os dois campos da rotação atual são guerras de Relíquia. Escolta (Shrine of Heaven) e Conquista (Temple Conquest) não estão na rotação.

O ciclo da relíquia

  1. Um artefato repousa em uma ark neutra.
  2. Capturar exige alguns segundos parado.
  3. Enquanto você carrega, fica com debuff — mais lento, mais frágil e visível para todo mundo.
  4. Gravar na ark da sua própria facção, também com tempo de canalização, dá à facção inteira uma bênção que dura o resto da guerra.
  5. Matar o carregador inimigo derruba o artefato.

Pontuação

Capturas, invocações, gravações, destruição de relíquias e abates dão god points. Essa é a decisão de design que faz o modo funcionar para todo mundo: uma build de dano puro, sem interesse em objetivos, ainda contribui.

Os pontos ganhos na guerra alimentam a escada por trás dos títulos de Gods of War.

O teto diário

  • Os primeiros 500 God Points que você ganha em guerras a cada dia são pagos integralmente. Depois disso, cada guerra paga 5% do que pagaria. O dia vira à meia-noite, no horário do servidor.
  • Sair antes de a tela de resultado fechar não faz você perder o pagamento. Os God Points são acertados quando a tela de resultado fecha e, se você já saiu, chegam no mapa em que você estiver depois - sem os bônus pessoais de taxa de God Points.

Invasões

Entre as guerras, invasões acontecem nos mapas de campo abertos - Gaiyan Plain, Gold Mine, Frosty Wind Valley, Frozen Temple, Entrance of Trial, Snow Mountain e Secret Passage - a cada 20 a 40 minutos, no canal 1.

  • Cada etapa traz Invasores: versões vermelhas dos próprios monstros do mapa, um pouco maiores, com a mesma força e os mesmos drops.
  • Participar paga 5 God Points, escalados pelo quanto você contribuiu em relação ao melhor jogador: o nível Gold paga tudo, Silver 70%, Bronze 40%. Curar conta como participação.
  • Vencer uma invasão dá +20% de EXP de monstros naquele mapa por 30 minutos.
  • Os God Points de invasão não contam para o teto das guerras.

A programação

A Sacred War segue uma programação diária fixa, não um cooldown nem uma fila. Há um campo por faixa de nível: Skyway I para Lv.20~40 abre seis vezes por dia, e Skyway para Lv.1~19 três vezes por dia. Cada janela de guerra dura cerca de 22 minutos de ponta a ponta: dois minutos de preparação, quinze de batalha, depois o empurrão final e a tela de resultado.

A programação completa está na [página da Sacred War](/sacred-war) — todos os campos, todos os horários de início e a conversão para o seu fuso. O horário do servidor é o do Brasil (America/Sao_Paulo, UTC-3).

Fases e regras

  • Uma guerra roda em preparação, batalha e resultado. A fase de batalha costuma durar 15 minutos; a preparação, alguns minutos.
  • Ficar parado tempo demais é punido. Dois minutos sem agir aplicam um debuff de covardia.
  • O nome de cada campo diz a faixa dele: Lv.1~19 e Lv.20~40, um campo em cada.
  • Não dá para trocar de facção dentro de um mapa de guerra.

Continue por aqui

Revisado em 2026-10-10