Guerra & PvP

Sacred War

Dois campos de batalha em horários fixos todo dia, três modos de jogo e um placar onde matar vale tanto quanto os objetivos.

Sacred War é a Titanomachia: batalhas de facção agendadas entre Olympus e Titans, três vezes por dia, em um campo de batalha por faixa de nível. É uma corrida por god points, não um objetivo único — e por isso quem só luta também move o placar.

Os três modos

ModoCamposComo se vence
RelíquiaNoveTire artefatos das arks neutras, carregue até a sua base e grave na ark da sua facção
EscoltaUm (Shrine of Heaven)Regras de relíquia mais um alvo de escolta destrutível que vale um bônus grande
ConquistaUm (Temple Conquest)Nove santuários neutros no mapa; quebre um e ele passa a hastear a sua bandeira. Segure todos e a guerra acaba antes do tempo

Os três modos rodaram ao vivo pela primeira vez em agosto de 2026; antes disso, Conquista era código pronto sem nenhum campo de batalha atribuído.

O ciclo da relíquia

  1. Um artefato repousa em uma ark neutra.
  2. Capturar exige alguns segundos parado.
  3. Enquanto você carrega, fica com debuff — mais lento, mais frágil e visível para todo mundo.
  4. Gravar na ark da sua própria facção, também com tempo de canalização, dá à facção inteira uma bênção que dura o resto da guerra.
  5. Matar o carregador inimigo derruba o artefato.

Pontuação

Capturas, invocações, gravações, destruição de relíquias e abates dão god points. Essa é a decisão de design que faz o modo funcionar para todo mundo: uma build de dano puro, sem interesse em objetivos, ainda contribui.

Os pontos ganhos na guerra alimentam a escada por trás dos títulos de Gods of War.

A programação

A Sacred War segue uma programação diária fixa, não um cooldown nem uma fila. Desde 5 de setembro a rotação é um campo por faixa de nível, abrindo às 11:00, 17:00 e 21:00 (horário do servidor)Skyway I para Lv.20~40 e Skyway para Lv.1~19, os dois no mesmo horário, seis batalhas por dia. Cada janela de guerra dura cerca de 22 minutos de ponta a ponta: dois minutos de preparação, quinze de batalha, depois o empurrão final e a tela de resultado.

A programação completa está na [página da Sacred War](/sacred-war) — todos os campos, todos os horários de início e a conversão para o seu fuso. O horário do servidor é o do Brasil (America/Sao_Paulo, UTC-3).

A rotação mudou em 5 de setembro, e os horários antigos acabaram. Até então eram onze campos e 287 guerras por semana, com dois campos da mesma faixa abrindo no mesmo minuto — a faixa baixa nunca teve uma guerra só para ela, então todo mundo se dividia em dois. Os nove campos excedentes saíram da rotação em vez de continuarem como um cardápio que ninguém conseguia encher. Se você está esperando a guerra das 00:00, 00:30 ou 01:00, ela não vem mais: esses horários deixaram de existir.

Fases e regras

  • Uma guerra roda em preparação, batalha e resultado. A fase de batalha costuma durar 15 minutos; a preparação, alguns minutos.
  • Ficar parado tempo demais é punido. Dois minutos sem agir aplicam um debuff de covardia.
  • Os nomes dos campos dizem a faixa de verdade. Eles citavam as faixas antigas de cap 90 enquanto o servidor aceitava outra coisa — foi assim que um personagem de nível 1 recebeu o convite para uma guerra "Lv.75~90". Corrigido em 28 de agosto, e desde então os nomes e os bloqueios concordam. A escada ativa tem dois degraus: Lv.1~19 e Lv.20~40, um campo em cada, os dois abrindo juntos.
  • Não dá para trocar de facção dentro de um mapa de guerra.

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Revisado em 2026-09-06