A criação é agradavelmente simples: você escolhe a receita, tem os materiais, recebe o item.
Abrindo a janela
Fale com uma bancada de criação e escolha a opção de criar no diálogo. A janela tem uma lista suspensa de categorias, a lista de receitas da categoria escolhida e até quatro espaços de material para a receita selecionada.
Cada bancada desenha uma parte diferente do catálogo, e a divisão é pelo que o item É — não por quem o fabrica:
| Bancada | O que ela desenha |
|---|---|
| A bigorna (Bigorna) | Toda arma e toda mão secundária |
| Jacks | Só armadura |
| Beryl, a Handicrafter, em Gaiyan | Anéis e colares (Criação de Joias); orbes, arcos e cajados (Criação de Orbes, Arcos e Cajados) — orbes só são feitos aqui; e marbles, varas de pesca, cartas de monstro, as ferramentas de coleta (Hatchet, Pickaxe, Fishing Rod) em qualquer nível de personagem e as trocas de Time Coin (Criação de Mármores, Varas, Cartas e Time Coin) |
| O balcão auxiliar em Gaiyan | Comida, poções, catalisadores e insumos de encantamento |
⭐ O balcão auxiliar são três artesãos, e cada um mostra só as próprias categorias — Erick Jacquin (comida), Basil (poções e catalisadores) e Vesper (insumos de encantamento). Vá até o da linha que você quer. Uma categoria que nenhum artesão reivindica aparece em todos os balcões.
⭐ Uma bancada não é um ofício. Um Heavy Chest fica no Jacks e continua sendo forjado pelo Blacksmith; um anel fica com a Beryl e continua sendo feito pelo Handicrafter, enquanto uma Copper Pickaxe na Beryl continua sendo forjada pelo Blacksmith. Então "as receitas do meu ofício sumiram" quase sempre é "estou na bancada errada para esse tipo de item", e a solução é caminhar até a outra, não se preocupar com a sua profissão.
Nos balcões:
- Basil, o Chemist, lista os cinco Catalysts (I-V) numa única entrada Catalysts. Os Catalysts I a IV pedem cada um um Monster Core, uma Craft Gemstone e um Forge Reagent do mesmo grau; os reagentes são vendidos pelos mercadores NPC, pelo preço da Craft Gemstone do mesmo grau. Cada Marble Cluster pede o Catalyst do grau do seu Monster Core.
- A culinária é dividida em faixas de nível, e os pratos de nível alto (Lv 40-100) aparecem só no balcão do Culinarian. Um prato exige o nível de personagem certo para ser comido, como poções e bandagens, e a descrição diz qual.
- A criação de acessórios lista cada masmorra uma vez no menu, com os acessórios e as receitas de Band dela juntos, incluindo a Band of Might / Band of Insight do slot 10 de cada linha do Tome of Power.
- Acessórios criados de Frostdrake, Frozen Time, Towa e Agony carregam o elemento da masmorra, como a armadura do mesmo lugar.
A que ofício uma receita pertence é decidido pelo que ela produz, nunca pelo menu de onde ela foi aberta.
Existe mais de uma bancada de cada tipo no mundo.
Aprimorar (Refino) e encantar (Encantamento) são sistemas separados, em NPCs próprios, e vivem sendo confundidos com criação.
A criação em campo abre uma bancada, escolhida pelo seu ofício. Ctrl+Shift+C abre uma única bancada — Blacksmith recebe a bancada de armas, Weaver recebe a de armaduras, Handicrafter recebe o balcão da Beryl, e os ofícios auxiliares o próprio balcão. É uma bancada, não todas, então ela não substitui a caminhada quando você precisa da outra metade do catálogo. Herbalismo e Mineração são ofícios de coleta e não abrem bancada nenhuma.O filtro de nível está sempre ligado. A janela de criação lista só os grupos de receita que o nível do seu personagem consegue usar de verdade, refeitos a partir do seu próprio nível sempre que você abre uma bancada.
As regras que importam
- Uma criação não pode falhar. Se você tem os materiais e um espaço livre no inventário, recebe exatamente um do resultado — mais a chance de um extra, se um bônus de profissão der rendimento adicional.
- Uma receita consome até quatro materiais diferentes, cada um com a própria quantidade.
- A criação em si não cobra ouro. O custo real é comprar os reagentes do NPC, e é aí que fica o dreno de ouro.
- Uma receita por resultado. Duas receitas não podem produzir o mesmo item, então onde você esperaria "uma receita e escolha o resultado" vai encontrar entradas separadas com os mesmos ingredientes.
- Você precisa de um espaço livre no inventário antes de a criação ser aceita.
"Fica arriscado depois do +7, compre um item para proteger" é Refino, não criação. Criação nunca teve chance de falha.
Desmontar
A janela de dissolver é a operação inversa: ela quebra equipamentos, pelo tipo, grau e faixa de nível, em materiais.
O que pode ser dissolvido
Equipamento branco, verde, rosa e azul pode ser desmontado. Equipamento Unique é recusado, assim como anéis e colares de qualquer cor que não seja branca. Uma recusa diz o motivo.
| Grau | O que pode render |
|---|---|
| Branco | uma marble do nível do item, num sorteio de 25% |
| Verde | Ore Fragment, Leather e Fabric do nível do item - 1 de cada, cada um no seu próprio sorteio de 25% |
| Rosa | os mesmos três materiais, 2 de cada |
| Azul | os mesmos três materiais, 3 de cada |
Equipamento branco é uma fonte real de marbles: a marble segue o nível do item - Crimson até o nível 20, Yellow do 21 ao 40, Dark-Green do 41 ao 50, Blue do 51 ao 60 e Flare do 61 ao 70.
Um desmonte que é aceito ainda pode voltar de mãos vazias — todo retorno é um sorteio, não uma garantia, então uma sequência que não rende nada é azar, não defeito.
Coleta
Três famílias de nós espalhadas pelo mundo alimentam a economia de materiais diretamente:
- Herbalismo — uma escada de cinco graus, de Broto a Raiz, em que cada nó dá o próprio grau com certeza, mais uma boa chance de Erva de Mana e uma chance menor de brotos de graus inferiores
- Mineração — Cobre, Aço, Mithril, Cobalto e Titânio, em seis veios. Cada veio dá o seu minério com certeza e depois sorteia quatro gemas de forma independente, 10% cada — Ruby, Sapphire, Garnet e Opal do grau daquele veio — mais um Upgrade Success Crystal a 2,5%. Os sorteios são espaços separados, então uma coleta pode voltar só com o minério, com o minério e uma gema, ou com o minério e várias
- Pesca — os pontos de pesca ficam na margem, na maioria dos mapas, inclusive em Gaiyan Town. Uma fisgada sempre rende uma Carpa, com chance de Tecido Molhado, Enguia e Atum
Os pontos de pesca são espalhados: no máximo quatro por mapa, longe da vista um do outro. Mapas cuja água não tem margem alcançável mantêm alguns pontos dentro d'água.
Os pontos de pesca são marcados por uma placa de madeira com um peixe, dentro de um círculo brilhante.
Pescar exige uma vara equipada. Sem ela a fisgada é recusada antes de começar. Uma vara melhor aumenta a chance da fisgada bônus. A canalização também demora bem mais que a de uma erva ou de um minério.
Fique bem ao lado do nó — a no máximo cerca de 300 unidades, medidas na horizontal — a altura não conta, então um ponto abaixo de uma borda em que você está funciona, desde que você esteja perto no plano. Se nada acontece ao clicar, você está longe demais.
A coleta leva alguns segundos, e interromper a canalização significa não receber nada.
Coleta offline
Todo ofício de coleta concede a skill Offline Gathering. Use-a, saia do jogo, e o seu personagem continua coletando com os seus ofícios de coleta — devagar e com chances menores. Tudo o que for coletado chega no seu correio. Ela não funciona com uma loja offline aberta, um Fisher precisa estar com a vara equipada ao usá-la, e ela não dá experiência de ofício. Quando a assinatura Premium está à venda na loja, a coleta offline exige Premium.
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- Profissões — o que transforma a criação em progressão
- Base de itens — todos os itens, com busca
Revisado em 2026-10-16
