Primeiros Passos

Primeiros Passos

Crie a conta, escolha um lado e conheça os poucos sistemas que importam na primeira semana.

Legend of Edda: Pegasus é um MMORPG anime gratuito ambientado em um mundo de mitologia grega dividido entre dois panteões em guerra. Esta página é a versão curta de tudo o que o resto da wiki explica em detalhe.

Crie a conta

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Entre no mundo

Você começa em Gaiyan Town, a cidade principal e o ponto para onde todo caminho volta. Os NPCs de lá cobrem quase tudo o que você precisa no início:

  • as bancadas de criação abrem a janela de criação, e são divididas pelo que o item é, não por quem o faz — armas na Bigorna, armaduras no Jacks, acessórios e o resto dos itens do Handicrafter com a Beryl, e os outros itens auxiliares com três artesãos separados. Veja Criação
  • o Enchanter cuida de Encantamento e Refino
  • o Guild Master cria guildas, sobe o nível delas e vende guild skills

O Beta, antes de começar

O Beta abre sexta-feira, 6 de novembro, às 20:00 (horário de Brasília), e isso muda como ler o resto desta wiki:

  • O limite de nível é 40. Tudo que fica acima disso — os modos mais altos de masmorra, os pergaminhos de grau III a V — existe, mas ainda não dá para alcançar.
  • Todo personagem começa do zero na abertura. Nada do Alpha Aberto é levado para o Beta.
  • O progresso do Beta ainda pode ser apagado antes do lançamento completo. O Beta é uma fase de testes: jogue pelo teste, não pelo acervo.

Seis coisas que vale saber cedo

  1. Você pode aprender todos os ofícios, e usar um de coleta e um de criação por vez. Dá para aprender as nove profissões, cada uma com o próprio nível e a própria experiência; trocar o ativo de uma família é grátis e instantâneo, e nunca custa nível. O que trava é a prova de maestria nos níveis 3, 6 e 9 do ofício, não uma escolha feita uma vez só. Veja Profissões.
  2. Sua facção decide contra quem você luta. Olympus e Titans são inimigos permanentes: nos mapas de campo depois de Frosty Wind Valley o outro lado pode atacar você, enquanto as cidades são sempre seguras. Parte dos itens existe em duas versões travadas por facção. Veja Facções.
  3. Sua arma decide seus ataques. Cada tipo de arma tem a própria sequência de ataque básico, e a maioria das skills é travada em uma arma só. Veja Classes.
  4. Entrar em masmorra é um orçamento diário, não um cooldown. Todo personagem ganha moedas de bronze por dia; uma masmorra custa uma, uma raid custa três. Veja Masmorras.
  5. Refinar equipamento pode destruí-lo. Até +3 é seguro. A partir de +4 uma falha pode derrubar o grau, e a partir de +6 o item pode quebrar de vez. Veja Refino.
  6. Sacred War não é só para o endgame. Os campos de batalha são divididos por faixa de nível a partir do nível 1, e matar inimigos pontua tanto quanto capturar. Veja Sacred War.

Atalhos úteis

AtalhoO que abre
YA janela de conquistas
Ctrl+PA janela do passe de batalha
ECarrega a marble equipada e alterna a carga automática
Shift+ECarrega uma marble, uma única vez, sem mexer na carga automática
Ctrl+KO Álbum de Cartas
Ctrl+TO calendário de eventos fixos de campo

Há suporte a controle. Aperte um botão no gamepad e o jogo troca para uma barra de controle; aperte qualquer tecla do teclado para voltar. F12, ou Back+Start no controle, salva uma captura de tela.

Como se locomover, e o mundo aberto

  • Viagem por waypoints. Fale com um NPC de ponto de salvamento para viajar, pagando ouro, a qualquer waypoint que você já desbloqueou. Os waypoints são desbloqueados conforme você chega neles, e uma linha no chat avisa quando isso acontece. A Stone of Return continua levando você de volta ao seu ponto de salvamento. Com o Premium da loja, a viagem por waypoints é gratuita.
  • Loja offline. Uma loja pessoal continua aberta depois que você sai — até você entrar de novo, por até 7 dias, ou até o mapa reiniciar. O ouro de cada venda entra na sua bolsa na hora, e um correio avisa o que foi vendido. Uma barraca vazia não fica aberta. Quando a assinatura Premium está à venda na loja, a loja offline exige Premium.
  • Coleta offline. Os ofícios de coleta podem continuar trabalhando enquanto você está fora — veja Criação.
  • Invasões acontecem em Gaiyan Plain, Gold Mine, Frosty Wind Valley, Frozen Temple, Entrance of Trial, Snow Mountain e Secret Passage, trazendo monstros Invasores vermelhos. Uma janela de acompanhamento mostra o progresso do evento, curar conta como participação, e participar rende experiência e God Points. Veja Sacred War.
  • Os eventos fixos seguem um calendário semanal: cinco por dia, às 10:00, 13:00, 16:00, 19:00 e 20:00 no horário do servidor, entre as Sacred Wars. Abra pelo Events (Ctrl+T) no menu Game System ou clicando no relógio do servidor ao lado do minimapa. Um evento fixo é anunciado 15 e 5 minutos antes, é uma vez e meia maior e tem um elite a mais, paga EXP em dobro e God Points em triplo, e o bônus de vitória dura o dobro. Clicar num evento em andamento no seu mapa leva você até lá. Eventos aleatórios menores preenchem os horários entre eles.
  • Secret Passage só se alcança a pé. Ela não tem waypoint e o ponto de salvamento dela não registra, então nem a viagem por waypoint nem uma Stone of Return levam você até lá - entre andando.
  • Volodo, um chefe de mundo de nível 100, aparece em pontos aleatórios do Secret Passage e volta a cada 6 a 12 horas.

A economia do começo do jogo

  • As quests levam você pelos primeiros níveis. Até o nível 16 as quests do caminho pagam cada nível sozinhas. A partir do 17 elas pagam uma parte que vai diminuindo - cerca de 90% de um nível no 17, até cerca de 20% no 39 - e a caça completa o resto. Um dia inteiro de diárias soma só uma fatia pequena de um nível.
  • As quests semanais renovam uma vez por semana. A Oracle Goddess pede que você suba a Tower of Sisyphus até o andar 15 em troca de uma Bronze Coin, Agon no Colosseum paga God Points por lutar uma partida, ganhando ou perdendo, e cada NPC de ofício em Gaiyan Town tem uma semanal da sua profissão que paga ouro, uma Bronze Coin e um manual que vale meio nível do ofício.
  • NPCs compram itens pela metade do preço da loja. Gold Coupons são vendidos pelo valor de face.
  • O ouro dos monstros sobe com o nível. Acima do nível 20 o ouro que um monstro paga cresce até cerca de 4x no nível 40, então uma árvore de skills completa no cap custa por volta de 2.700 abates.
  • As missões de nível baixo dão Healing Bandage e Magical Wine. Os dois vêm em graus, um a cada 20 níveis, e o Magical Wine funciona para todas as classes.

O seu minimapa mostra os monstros à sua volta como pontos, com um marcador próprio.

Toda página daqui é escrita a partir dos arquivos de dados do próprio jogo. Se a página e o jogo discordarem, o jogo está certo e a página está desatualizada — avise um GM.

Revisado em 2026-10-16