Legend of Edda: Pegasus é um MMORPG anime gratuito ambientado em um mundo de mitologia grega dividido entre dois panteões em guerra. Esta página é a versão curta de tudo o que o resto da wiki explica em detalhe.
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Entre no mundo
Você começa em Gaiyan Town, a cidade principal e o ponto para onde todo caminho volta. Os NPCs de lá cobrem quase tudo o que você precisa no início:
- as bancadas de criação abrem a janela de criação, e são divididas pelo que o item é, não por quem o faz — armas na Bigorna, armaduras no Jacks, acessórios e o resto dos itens do Handicrafter com a Beryl, e os outros itens auxiliares com três artesãos separados. Veja Criação
- o Enchanter cuida de Encantamento e Refino
- o Guild Master cria guildas, sobe o nível delas e vende guild skills
O Beta, antes de começar
O Beta abre sexta-feira, 6 de novembro, às 20:00 (horário de Brasília), e isso muda como ler o resto desta wiki:
- O limite de nível é 40. Tudo que fica acima disso — os modos mais altos de masmorra, os pergaminhos de grau III a V — existe, mas ainda não dá para alcançar.
- Todo personagem começa do zero na abertura. Nada do Alpha Aberto é levado para o Beta.
- O progresso do Beta ainda pode ser apagado antes do lançamento completo. O Beta é uma fase de testes: jogue pelo teste, não pelo acervo.
Seis coisas que vale saber cedo
- Você pode aprender todos os ofícios, e usar um de coleta e um de criação por vez. Dá para aprender as nove profissões, cada uma com o próprio nível e a própria experiência; trocar o ativo de uma família é grátis e instantâneo, e nunca custa nível. O que trava é a prova de maestria nos níveis 3, 6 e 9 do ofício, não uma escolha feita uma vez só. Veja Profissões.
- Sua facção decide contra quem você luta. Olympus e Titans são inimigos permanentes: nos mapas de campo depois de Frosty Wind Valley o outro lado pode atacar você, enquanto as cidades são sempre seguras. Parte dos itens existe em duas versões travadas por facção. Veja Facções.
- Sua arma decide seus ataques. Cada tipo de arma tem a própria sequência de ataque básico, e a maioria das skills é travada em uma arma só. Veja Classes.
- Entrar em masmorra é um orçamento diário, não um cooldown. Todo personagem ganha moedas de bronze por dia; uma masmorra custa uma, uma raid custa três. Veja Masmorras.
- Refinar equipamento pode destruí-lo. Até +3 é seguro. A partir de +4 uma falha pode derrubar o grau, e a partir de +6 o item pode quebrar de vez. Veja Refino.
- Sacred War não é só para o endgame. Os campos de batalha são divididos por faixa de nível a partir do nível 1, e matar inimigos pontua tanto quanto capturar. Veja Sacred War.
Atalhos úteis
| Atalho | O que abre |
|---|---|
Y | A janela de conquistas |
Ctrl+P | A janela do passe de batalha |
E | Carrega a marble equipada e alterna a carga automática |
Shift+E | Carrega uma marble, uma única vez, sem mexer na carga automática |
Ctrl+K | O Álbum de Cartas |
Ctrl+T | O calendário de eventos fixos de campo |
Há suporte a controle. Aperte um botão no gamepad e o jogo troca para uma barra de controle; aperte qualquer tecla do teclado para voltar. F12, ou Back+Start no controle, salva uma captura de tela.
Como se locomover, e o mundo aberto
- Viagem por waypoints. Fale com um NPC de ponto de salvamento para viajar, pagando ouro, a qualquer waypoint que você já desbloqueou. Os waypoints são desbloqueados conforme você chega neles, e uma linha no chat avisa quando isso acontece. A Stone of Return continua levando você de volta ao seu ponto de salvamento. Com o Premium da loja, a viagem por waypoints é gratuita.
- Loja offline. Uma loja pessoal continua aberta depois que você sai — até você entrar de novo, por até 7 dias, ou até o mapa reiniciar. O ouro de cada venda entra na sua bolsa na hora, e um correio avisa o que foi vendido. Uma barraca vazia não fica aberta. Quando a assinatura Premium está à venda na loja, a loja offline exige Premium.
- Coleta offline. Os ofícios de coleta podem continuar trabalhando enquanto você está fora — veja Criação.
- Invasões acontecem em Gaiyan Plain, Gold Mine, Frosty Wind Valley, Frozen Temple, Entrance of Trial, Snow Mountain e Secret Passage, trazendo monstros Invasores vermelhos. Uma janela de acompanhamento mostra o progresso do evento, curar conta como participação, e participar rende experiência e God Points. Veja Sacred War.
- Os eventos fixos seguem um calendário semanal: cinco por dia, às 10:00, 13:00, 16:00, 19:00 e 20:00 no horário do servidor, entre as Sacred Wars. Abra pelo Events (
Ctrl+T) no menu Game System ou clicando no relógio do servidor ao lado do minimapa. Um evento fixo é anunciado 15 e 5 minutos antes, é uma vez e meia maior e tem um elite a mais, paga EXP em dobro e God Points em triplo, e o bônus de vitória dura o dobro. Clicar num evento em andamento no seu mapa leva você até lá. Eventos aleatórios menores preenchem os horários entre eles. - Secret Passage só se alcança a pé. Ela não tem waypoint e o ponto de salvamento dela não registra, então nem a viagem por waypoint nem uma Stone of Return levam você até lá - entre andando.
- Volodo, um chefe de mundo de nível 100, aparece em pontos aleatórios do Secret Passage e volta a cada 6 a 12 horas.
A economia do começo do jogo
- As quests levam você pelos primeiros níveis. Até o nível 16 as quests do caminho pagam cada nível sozinhas. A partir do 17 elas pagam uma parte que vai diminuindo - cerca de 90% de um nível no 17, até cerca de 20% no 39 - e a caça completa o resto. Um dia inteiro de diárias soma só uma fatia pequena de um nível.
- As quests semanais renovam uma vez por semana. A Oracle Goddess pede que você suba a Tower of Sisyphus até o andar 15 em troca de uma Bronze Coin, Agon no Colosseum paga God Points por lutar uma partida, ganhando ou perdendo, e cada NPC de ofício em Gaiyan Town tem uma semanal da sua profissão que paga ouro, uma Bronze Coin e um manual que vale meio nível do ofício.
- NPCs compram itens pela metade do preço da loja. Gold Coupons são vendidos pelo valor de face.
- O ouro dos monstros sobe com o nível. Acima do nível 20 o ouro que um monstro paga cresce até cerca de 4x no nível 40, então uma árvore de skills completa no cap custa por volta de 2.700 abates.
- As missões de nível baixo dão Healing Bandage e Magical Wine. Os dois vêm em graus, um a cada 20 níveis, e o Magical Wine funciona para todas as classes.
O seu minimapa mostra os monstros à sua volta como pontos, com um marcador próprio.
Toda página daqui é escrita a partir dos arquivos de dados do próprio jogo. Se a página e o jogo discordarem, o jogo está certo e a página está desatualizada — avise um GM.
Revisado em 2026-10-16
