Legend of Edda: Pegasus é um MMORPG anime gratuito ambientado em um mundo de mitologia grega dividido entre dois panteões em guerra. Esta página é a versão curta de tudo o que o resto da wiki explica em detalhe.
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Entre no mundo
Você começa em Gaiyan Town, a cidade principal e o ponto para onde todo caminho volta. Os NPCs de lá cobrem quase tudo o que você precisa no início:
- as bancadas de criação abrem a janela de criação, e são divididas pelo que o item é, não por quem o faz — armas na Bigorna, armaduras e acessórios no Jacks, e os itens auxiliares com cinco artesãos separados. Veja Criação
- o Enchanter cuida de Encantamento e Refino
- o Guild Master cria guildas, sobe o nível delas e vende guild skills
O alpha, em três números
O jogo está em alpha aberto, e isso muda como ler o resto desta wiki:
- O limite de nível é 40. Tudo que fica acima disso — os modos mais altos de masmorra, as faixas altas de guerra, os pergaminhos de grau III a V — existe, mas ainda não dá para alcançar.
- As taxas estão aumentadas enquanto o alpha roda: EXP x5 e ouro x2, para a subida inteira até o limite caber em uma semana. O drop de itens é x1 — o antigo multiplicador x2 foi incorporado às próprias tabelas de drop em 28 de agosto, então os drops não pioraram, o número só mudou de lugar.
- O banco de dados é apagado toda semana. Personagens, equipamentos e guildas não sobrevivem ao reset. Jogue pelo teste, não pelo acervo.
Seis coisas que vale saber cedo
- Você pode praticar todos os ofícios ao mesmo tempo. Dá para ter as doze profissões juntas, cada uma com o próprio nível e a própria experiência, e pegar uma segunda nunca custa a primeira. O que trava é a prova de maestria nos níveis 3, 6 e 9 do ofício, não uma escolha feita uma vez só. Veja Profissões.
- Sua facção decide contra quem você luta. Olympus e Titans são inimigos permanentes, e parte dos itens existe em duas versões travadas por facção. Veja Facções.
- Sua arma decide seus ataques. Cada tipo de arma tem a própria sequência de ataque básico, e a maioria das skills é travada em uma arma só. Veja Classes.
- Entrar em masmorra é um orçamento diário, não um cooldown. Todo personagem ganha moedas de bronze por dia; uma masmorra custa uma, uma raid custa três. Veja Masmorras.
- Refinar equipamento pode destruí-lo. Até +3 é seguro. A partir de +4 uma falha pode derrubar o grau, e a partir de +6 o item pode quebrar de vez. Veja Refino.
- Sacred War não é só para o endgame. Os campos de batalha são divididos por faixa de nível a partir do nível 1, e matar inimigos pontua tanto quanto capturar. Veja Sacred War.
Atalhos úteis
| Atalho | O que abre |
|---|---|
Y | A janela de conquistas |
Ctrl+P | A janela do passe de batalha |
E | Carrega a marble equipada e alterna a carga automática |
Shift+E | Carrega uma marble, uma única vez, sem mexer na carga automática |
Duas coisas que mudaram o começo do jogo em setembro
- Monstros pagam bem mais ouro acima do nível 20. A coluna de ouro nunca tinha sido recalculada e pagava cerca de 5% do que custa aprender uma árvore de skills inteira. Agora ela sobe para cerca de 4x no nível 40, então uma árvore completa no cap custa por volta de 2.700 abates em vez de 10.500. Nada no nível 20 ou abaixo mudou.
- As missões não dão mais poções nem caixas de recompensa. As missões de nível baixo dão Healing Bandage e Magical Wine, que agora vêm em graus, um a cada 20 níveis — e o Magical Wine funciona para todas as classes.
O seu minimapa agora mostra os monstros à sua volta como pontos, com um marcador próprio em vez do ícone de mercador.
Toda página daqui é escrita a partir dos arquivos de dados do próprio jogo. Se a página e o jogo discordarem, o jogo está certo e a página está desatualizada — avise um GM.
Revisado em 2026-09-04
