Primeiros Passos

Classes

Três raízes, seis primeiros jobs, doze linhas de classe reais — e por que a sua arma importa mais que o nome da classe.

A criação de personagem oferece três raízes: Fighter, Rogue e Mage. Cada raiz se divide em dois primeiros jobs, e cada primeiro job se divide em duas linhas. Tudo depois disso é um título de rank na mesma linha, não uma nova ramificação.

As doze linhas

RaizPrimeiro jobLinhas, com seus títulos de rank
FighterWarriorDefender (Templar, Knight, Crusader, Storm Knight) e Barbarian (Great Barbarian, Panzer, Magnus, Battle Commander)
FighterSwordsmanChampion (Guard, Arch-Guard, Destroyer, Mercury) e Gladiator (Phalanx, Berserker, War Lord, Sword Raider)
RogueAssassinDark Walker (Shadow Runner, Thief, Finisher, Blood Seeker) e Hunter (Venom, Blood, Ghost Hunter, Pirate)
RogueArcherRanger (Sniper, Rapid Soldier, Voyager, Entracer) e Chaser (Scout, Avenger, Wind Breaker, Phantom Hawk)
MageClericPriest (Bishop, Prophet, Protector, Elder) e Shaman (High Shaman, Spiritist, Soul Embessedor, Liberator)
MageWizardElementalist (Arcanist, Flame Mage, Implanter, Hierophant) e Sorceror (Necromancer, Warlock, Dark Mage, Arch-Mage)

Os títulos posteriores não ramificam a sua build. O kit de skills de uma linha depende do seu job e do seu god grade, então avançar de rank expande o kit que você já tem em vez de substituí-lo.

⚠️ Três promoções de segundo job não davam nada. Os blocos de status de Shaman e Sorceror eram cópias idênticas byte a byte do job anterior, então promover para eles não mudava status nenhum, e o Hunter carregava o bloco do outro ramo — inclusive 1.000 de MP onde o resto da árvore dele é 1.500 fixo. Os três foram refeitos em 4 de setembro a partir do pai verdadeiro, com o mesmo perfil por status que os outros segundos jobs já usavam. Se um desses três pareceu estranhamente sem graça depois da promoção, era por isso.

Dois nomes enganam, e pegam muita gente:

  • A linha Sorceror se chama Necromancer e Warlock e não invoca nada. É uma nuker de gelo e trevas usando esses nomes.
  • O único invocador de verdade do jogo é o Shaman (Summon Fury, Silph, Sandman).

Sua arma decide seus ataques

Existem seis tipos de arma usáveis — espada de uma mão, espada de duas mãos, katar duplo, arco, orbe e cajado — além de um conjunto desarmado que nenhuma classe usa. Não existe arma de fogo, lança, machado, maça, manopla, livro ou chicote.

Isso importa mais do que parece:

  • A sequência de ataque básico pertence à arma, não a você. Cada tipo de arma tem a própria sequência de três golpes, e o servidor recusa um golpe cuja sequência não bate com o que você está segurando.
  • Cerca de nove em cada dez skills são travadas em um único tipo de arma. Algumas aceitam qualquer arma e umas poucas exigem escudo.

Ou seja, na prática uma classe se lê como "de que família de arma ela vive". Trocar por uma arma fora do tipo custa silenciosamente a maior parte do seu kit.

Trocar de arma tem cooldown: 3 segundos no mundo aberto e 12 segundos em mapa de Sacred War, onde ele é uma trava proposital contra fuga. No mundo aberto eram 7 segundos até 30 de agosto, o que parecia tecla quebrada em vez de custo.

Aprender skills

As suas duas primeiras skills são de graça. Toda classe recebe as suas duas skills básicas no nível 1, então um personagem novo já começa com algo para apertar, não só com o ataque automático.

O kit inicial agora pode subir de nível antes da mudança de job. Até 30 de agosto as 33 skills da faixa de nível 1-19 tinham rank 1 e nada acima disso, então a janela de skills ficava congelada até a mudança de job no nível 20. Agora elas vão até o rank 3, a 1 ponto de skill e nenhum ouro por rank.

Elas também chegam mais cedo. Desde 2 de setembro o kit de abertura completo é seu no nível 12, e não no 15, e os ranks estão espalhados pela faixa em vez de amontoados no 19.

Wizards recebem Charge CP no nível 20, e não no 28 — então o medidor de CP é utilizável antes de Time Bomb desbloquear, e não seis níveis depois.

Toda árvore de primeira evolução oferece o rank pago a partir do nível 21, em vez de fazer você esperar até o 25.

Maximizar o kit inicial inteiro custa 31 pontos e a faixa só rende 18, então é uma escolha de verdade e não uma lista de tarefas — e os pontos são devolvidos na mudança de job, então nada do que você gasta aqui é perdido.

As demais são compradas em um NPC treinador. O pedido é recusado antes de cobrar qualquer coisa, e ele checa, nesta ordem:

  1. se o treinador ensina o seu job
  2. se o seu nível de personagem é suficiente
  3. se você tem os pontos de skill
  4. se você tem o ouro

Aprender gasta pontos de skill, god points e ouro juntos. Algumas skills dividem um grupo de cooldown com a versão aprimorada, então usar uma também deixa a outra em cooldown.

Continue por aqui

  • Facções — a outra metade da sua identidade
  • Marbles — o bônus de dano fixo que toda classe pode carregar
  • Sacred War — onde a build encontra outros jogadores

Revisado em 2026-09-04