Primeiros Passos

Classes

Três raízes, seis primeiros jobs, doze linhas de classe reais — e por que a sua arma importa mais que o nome da classe.

A criação de personagem oferece três raízes: Fighter, Rogue e Mage. Cada raiz se divide em dois primeiros jobs, e cada primeiro job se divide em duas linhas. Tudo depois disso é um título de rank na mesma linha, não uma nova ramificação.

As doze linhas

Esta versão do jogo vai até o seu segundo job — os nomes de linha abaixo.

Cada job abaixo tem sua própria página com a lista completa de skills e o nível em que cada uma desbloqueia. A página de um primeiro job cobre o que as duas linhas compartilham; no cap de nível atual, a maior parte da página de uma linha é skills que ainda vão chegar conforme o cap sobe.

Toda descrição de skill e de buff aparece completamente em português quando o idioma do jogo está em português — só o nome da skill em si continua em inglês, para bater com o que aparece na barra de skills.

Sua arma decide seus ataques

Existem seis tipos de arma: espada de uma mão, espada de duas mãos, katar duplo, arco, orbe e cajado.

Isso importa mais do que parece:

  • A sequência de ataque básico pertence à arma, não a você. Cada tipo de arma tem a própria sequência de três golpes, e um golpe cuja sequência não bate com o que você está segurando é recusado.
  • Cerca de nove em cada dez skills são travadas em um único tipo de arma. Algumas aceitam qualquer arma e umas poucas exigem escudo.

Ou seja, na prática uma classe se lê como "de que família de arma ela vive". Trocar por uma arma fora do tipo custa silenciosamente a maior parte do seu kit.

Trocar de arma tem cooldown: 3 segundos no mundo aberto e 12 segundos em mapa de Sacred War, onde ele é uma trava proposital contra fuga.

Aprender skills

As suas duas primeiras skills são de graça. Toda classe recebe as suas duas skills básicas no nível 1, então um personagem novo já começa com algo para apertar, não só com o ataque automático.

As skills iniciais vão até o rank 3 antes da mudança de job, a 1 ponto de skill e nenhum ouro por rank.

O kit de abertura completo é seu no nível 12, e os ranks estão espalhados pela faixa de nível 1-19.

Wizards recebem Charge CP no nível 20, então o medidor de CP é utilizável antes de Time Bomb desbloquear.

Toda árvore de primeira evolução oferece o rank pago a partir do nível 21.

Maximizar o kit inicial inteiro custa 31 pontos e a faixa só rende 18, então é uma escolha de verdade e não uma lista de tarefas — e os pontos são devolvidos na mudança de job, então nada do que você gasta aqui é perdido.

As demais são compradas em um NPC treinador. O pedido é recusado antes de cobrar qualquer coisa, e ele checa, nesta ordem:

  1. se o treinador ensina o seu job
  2. se o seu nível de personagem é suficiente
  3. se você tem os pontos de skill
  4. se você tem o ouro

Aprender gasta pontos de skill, god points e ouro juntos. Algumas skills dividem um grupo de cooldown com a versão aprimorada, então usar uma também deixa a outra em cooldown. Vá direto para a página do seu job acima para a lista completa de skills.

Continue por aqui

  • Facções — a outra metade da sua identidade
  • Marbles — o bônus de dano fixo que toda classe pode carregar
  • Sacred War — onde a build encontra outros jogadores

Revisado em 2026-10-02