Guildas & Economia

Conquistas

Seis categorias, cinco graus de troféu, recompensas resgatáveis e títulos — mais uma peculiaridade que vale saber.

A janela de conquistas acompanha metas de longo prazo do seu personagem inteiro. É a mesma engrenagem em que roda o battle pass, e é por isso que os dois se parecem.

Categorias

CategoriaCobre
Caçamatar monstros específicos, em quantidade
Questcadeias de quests e os mapas por onde elas passam
PvPduelos, combates e Sacred War
Técnicacriação, refino, coleta
Masmorraconclusões, número de conclusões e graus
Geralguildas, grupos, amigos, riqueza e todo o resto
Codexa aba de coleção

Abra a janela com `Y`.

Troféus, recompensas e títulos

Cada conquista carrega um grau de troféu — bronze, prata, ouro, platina ou diamante no topo — e todas as 1.546 conquistas ativas agora carregam uma recompensa que você resgata na janela quando o objetivo é concluído. Algumas também concedem um apelido, um título que você pode exibir.

As conquistas costumam vir em cadeias, em que concluir uma abre a próxima, e a entrada de diamante é o fim da cadeia.

Uma entrada que você ainda não concluiu mostra a medalha que ela dá, apagada — não um ponto de interrogação —, então dá para ver quanto vale um degrau antes de ir atrás dele.

⭐ As recompensas foram refeitas em 4 de setembro

Foram duas passagens. Primeiro, 211 entradas que não davam nada ganharam uma recompensa. Depois, toda recompensa do quadro foi reescrita para combinar com o assunto da própria aba:

AbaO que ela paga agora
A escada de nívelPoções de XP
Caça e linhas de missão de mapaHP/MP instantâneo no nível do próprio alvo
As caçadas maioresPoções de Ouro e de Drop
ColeçãoMateriais de criação
AprimoramentoPedras de aprimoramento
ColetaMinérios e ervas
Os degraus sociaisRação de pet e sacos de ouro
Duelos e Guerra SagradaMarbles e poções de God Point
Uma run de masmorraUma moeda de masmorra Bronze

Três coisas foram removidas de todo lugar. As Time Stones I-X não tinham efeito de uso nem conteúdo, então nunca poderiam fazer nada; o mesmo valia para os 87 tíquetes de masmorra, já que toda condição de entrada só lê uma moeda, um nível ou uma missão — por isso os degraus de masmorra agora pagam uma moeda. As caixas aleatórias de conquista também acabaram.

Só são entregues poções que restauram na hora. A família "Potion of Vitality / Mana" é uma regeneração de 27 segundos, não uma cura, então ela não é mais usada como recompensa de conquista.

O Codex paga pela primeira vez. Toda entrada do Codex agora diz o que fazer para registrá-la, em vez de só o nível dela, e cada uma paga uma poção daquele nível. Seis masmorras que as abas de Capítulo nunca listaram — Goblin Deepworks, Court of the Faunus King, Fugitive Palace, Marionette Hall, Caucasus Rock Pit e Temple of Agony — agora têm uma conquista própria, uma conclusão em qualquer dificuldade. Quarenta e três entradas do Codex que apontavam para itens sem nome apareciam como "-" e nunca podiam ser concluídas; essas foram desativadas.

Tudo o que você já tinha concluído está esperando por você. As recompensas novas podem ser resgatadas retroativamente na janela de Conquistas.

A peculiaridade que vale saber

O progresso fica no servidor enquanto você joga e é gravado no banco quando você sai. Dentro do jogo os seus contadores estão sempre atualizados. Qualquer coisa fora do jogo que leia o seu progresso — uma página do site, uma ferramenta externa — só está tão atualizada quanto o seu último logout.

Então, se um acompanhamento externo parece travado enquanto a janela do jogo claramente está contando, nada está quebrado. Saia do jogo e ele se atualiza.

Continue por aqui

  • Battle Pass — a versão sazonal, com recompensas próprias
  • Masmorras — onde a categoria de masmorra é conquistada

Revisado em 2026-09-04