A janela de conquistas acompanha metas de longo prazo do seu personagem inteiro. É a mesma engrenagem em que roda o battle pass, e é por isso que os dois se parecem.
Categorias
| Categoria | Cobre |
|---|---|
| Caça | matar monstros específicos, em quantidade |
| Quest | cadeias de quests e os mapas por onde elas passam |
| PvP | duelos, combates e Sacred War |
| Técnica | criação, refino, coleta |
| Masmorra | conclusões, número de conclusões e graus |
| Geral | guildas, grupos, amigos, riqueza e todo o resto |
| Codex | a aba de coleção |
Abra a janela com `Y`.
Troféus, recompensas e títulos
Cada conquista carrega um grau de troféu — bronze, prata, ouro, platina ou diamante no topo — e todas as 1.546 conquistas ativas agora carregam uma recompensa que você resgata na janela quando o objetivo é concluído. Algumas também concedem um apelido, um título que você pode exibir.
As conquistas costumam vir em cadeias, em que concluir uma abre a próxima, e a entrada de diamante é o fim da cadeia.
Uma entrada que você ainda não concluiu mostra a medalha que ela dá, apagada — não um ponto de interrogação —, então dá para ver quanto vale um degrau antes de ir atrás dele.
⭐ As recompensas foram refeitas em 4 de setembro
Foram duas passagens. Primeiro, 211 entradas que não davam nada ganharam uma recompensa. Depois, toda recompensa do quadro foi reescrita para combinar com o assunto da própria aba:
| Aba | O que ela paga agora |
|---|---|
| A escada de nível | Poções de XP |
| Caça e linhas de missão de mapa | HP/MP instantâneo no nível do próprio alvo |
| As caçadas maiores | Poções de Ouro e de Drop |
| Coleção | Materiais de criação |
| Aprimoramento | Pedras de aprimoramento |
| Coleta | Minérios e ervas |
| Os degraus sociais | Ração de pet e sacos de ouro |
| Duelos e Guerra Sagrada | Marbles e poções de God Point |
| Uma run de masmorra | Uma moeda de masmorra Bronze |
Três coisas foram removidas de todo lugar. As Time Stones I-X não tinham efeito de uso nem conteúdo, então nunca poderiam fazer nada; o mesmo valia para os 87 tíquetes de masmorra, já que toda condição de entrada só lê uma moeda, um nível ou uma missão — por isso os degraus de masmorra agora pagam uma moeda. As caixas aleatórias de conquista também acabaram.
Só são entregues poções que restauram na hora. A família "Potion of Vitality / Mana" é uma regeneração de 27 segundos, não uma cura, então ela não é mais usada como recompensa de conquista.
O Codex paga pela primeira vez. Toda entrada do Codex agora diz o que fazer para registrá-la, em vez de só o nível dela, e cada uma paga uma poção daquele nível. Seis masmorras que as abas de Capítulo nunca listaram — Goblin Deepworks, Court of the Faunus King, Fugitive Palace, Marionette Hall, Caucasus Rock Pit e Temple of Agony — agora têm uma conquista própria, uma conclusão em qualquer dificuldade. Quarenta e três entradas do Codex que apontavam para itens sem nome apareciam como "-" e nunca podiam ser concluídas; essas foram desativadas.
Tudo o que você já tinha concluído está esperando por você. As recompensas novas podem ser resgatadas retroativamente na janela de Conquistas.
A peculiaridade que vale saber
O progresso fica no servidor enquanto você joga e é gravado no banco quando você sai. Dentro do jogo os seus contadores estão sempre atualizados. Qualquer coisa fora do jogo que leia o seu progresso — uma página do site, uma ferramenta externa — só está tão atualizada quanto o seu último logout.
Então, se um acompanhamento externo parece travado enquanto a janela do jogo claramente está contando, nada está quebrado. Saia do jogo e ele se atualiza.
Continue por aqui
- Battle Pass — a versão sazonal, com recompensas próprias
- Masmorras — onde a categoria de masmorra é conquistada
Revisado em 2026-09-04
