Masmorras & Raids

Raids

As três raids, feitas para grupos grandes - seus níveis, o Squad que exigem e o que as diferencia das masmorras.

Raids são o conteúdo instanciado para grupos grandes. São três, e elas seguem regras diferentes das masmorras comuns.

RaidChefeModosNível
Snow Dragon's NestSnow Dragon PakedaNormal, Hero40
Caucasus Rock PitPrometheusNormal, Hard54
Temple of AgonyEvil EyeNormal, Hard75

O segundo modo é escolhido no botão Hero / Hard da janela de entrada da raid, ao lado do botão normal. Toda raid é jogada com câmera fixa.

Feitas para grupos grandes

  • Entra-se numa raid em Squad. Forme um e vá até o Dungeon Gate da raid.
  • Até 30 jogadores podem entrar numa raid; os chefes são calibrados para cerca de vinte.
  • Os chefes e os monstros do caminho batem forte e demoram a cair. Um grupo pequeno não passa.

A janela de resultado

Quando a raid é concluída, abre uma janela de resultado - a mesma das masmorras de missão - com o dano causado, a cura dada aos outros e o dano recebido de cada membro, e a parcela de cada jogador no dano. Buffs não são contados, então a contribuição de um suporte aparece só em parte. O botão Exit sai da raid.

Sincronizar nível

A janela de entrada de raid tem a mesma caixa Level sync da janela de masmorra: marque-a e um personagem acima do nível da raid é reduzido até ele. Veja Masmorras.

O que muda em relação a uma masmorra

  • A entrada custa 3 moedas de masmorra, o triplo de uma masmorra, e de novo todo membro paga.
  • Não há grau de conclusão. A escada de EXCELLENT a F não se aplica a raids, então a recompensa de raid não depende de rank.
  • O segundo modo é realmente mais difícil, não um reskin. O chefe bate 30% mais forte e é 20% mais resistente, e o modo Hero de Snow Dragon's Nest acrescenta duas patrulhas de Little Snow Dragons ladeando a arena do chefe. Em troca, o chefe Hero/Hard também derruba um Hero Chest, que sempre traz uma peça pronta aleatória do conjunto da raid, de qualquer classe.

Equipamento de raid

Cada raid fabrica um conjunto inteiro - armas, mãos secundárias, armadura e joias - pago com a relíquia da própria raid:

RaidConjuntoNível
Snow Dragon's NestMythic Pakeda40
Caucasus Rock PitMythic Prometheus55
Temple of AgonyMythic Evil Eye75
  • Cada raid tem uma entrada de criação por bancada, com o nome da raid: armas na bigorna, armadura na bancada de armaduras, joias e armas mágicas na Beryl.
  • Cinco peças de armadura do mesmo conjunto - elmo, corpo, luvas, botas e capa da mesma classe - dão um bônus de conjunto que cresce com 2, 3, 4 e 5 peças. Ele cobre o que falta a cada classe, em pequena quantidade: placa dá defesa mágica, robe dá defesa física, couro dá HP e as duas defesas.
  • O chefe derruba quatro caixas da sua raid, cada uma com um lote de um dos fragmentos desse conjunto.
  • Toda peça é pelo menos 1,10x o conjunto azul do mesmo nível.

Antes de entrar

  • Leve o nível, as moedas e um Squad completo. Um membro sem moedas trava silenciosamente a entrada de todos.
  • A recompensa é paga na conclusão. Uma raid abandonada perto do fim não paga nada.

Continue por aqui

  • Masmorras — o orçamento de moedas, em detalhe
  • Tome of Power — onde o equipamento de raid vira status passivo

Revisado em 2026-10-15