Raids são o conteúdo instanciado para grupos grandes. São três, e elas seguem regras diferentes das masmorras comuns.
| Raid | Chefe | Modos | Nível |
|---|---|---|---|
| Snow Dragon's Nest | Snow Dragon Pakeda | Normal, Hero | 40 |
| Caucasus Rock Pit | Prometheus | Normal, Hard | 54 |
| Temple of Agony | Evil Eye | Normal, Hard | 75 |
O segundo modo é escolhido no botão Hero / Hard da janela de entrada da raid, ao lado do botão normal. Toda raid é jogada com câmera fixa.
Feitas para grupos grandes
- Entra-se numa raid em Squad. Forme um e vá até o Dungeon Gate da raid.
- Até 30 jogadores podem entrar numa raid; os chefes são calibrados para cerca de vinte.
- Os chefes e os monstros do caminho batem forte e demoram a cair. Um grupo pequeno não passa.
A janela de resultado
Quando a raid é concluída, abre uma janela de resultado - a mesma das masmorras de missão - com o dano causado, a cura dada aos outros e o dano recebido de cada membro, e a parcela de cada jogador no dano. Buffs não são contados, então a contribuição de um suporte aparece só em parte. O botão Exit sai da raid.
Sincronizar nível
A janela de entrada de raid tem a mesma caixa Level sync da janela de masmorra: marque-a e um personagem acima do nível da raid é reduzido até ele. Veja Masmorras.
O que muda em relação a uma masmorra
- A entrada custa 3 moedas de masmorra, o triplo de uma masmorra, e de novo todo membro paga.
- Não há grau de conclusão. A escada de EXCELLENT a F não se aplica a raids, então a recompensa de raid não depende de rank.
- O segundo modo é realmente mais difícil, não um reskin. O chefe bate 30% mais forte e é 20% mais resistente, e o modo Hero de Snow Dragon's Nest acrescenta duas patrulhas de Little Snow Dragons ladeando a arena do chefe. Em troca, o chefe Hero/Hard também derruba um Hero Chest, que sempre traz uma peça pronta aleatória do conjunto da raid, de qualquer classe.
Equipamento de raid
Cada raid fabrica um conjunto inteiro - armas, mãos secundárias, armadura e joias - pago com a relíquia da própria raid:
| Raid | Conjunto | Nível |
|---|---|---|
| Snow Dragon's Nest | Mythic Pakeda | 40 |
| Caucasus Rock Pit | Mythic Prometheus | 55 |
| Temple of Agony | Mythic Evil Eye | 75 |
- Cada raid tem uma entrada de criação por bancada, com o nome da raid: armas na bigorna, armadura na bancada de armaduras, joias e armas mágicas na Beryl.
- Cinco peças de armadura do mesmo conjunto - elmo, corpo, luvas, botas e capa da mesma classe - dão um bônus de conjunto que cresce com 2, 3, 4 e 5 peças. Ele cobre o que falta a cada classe, em pequena quantidade: placa dá defesa mágica, robe dá defesa física, couro dá HP e as duas defesas.
- O chefe derruba quatro caixas da sua raid, cada uma com um lote de um dos fragmentos desse conjunto.
- Toda peça é pelo menos 1,10x o conjunto azul do mesmo nível.
Antes de entrar
- Leve o nível, as moedas e um Squad completo. Um membro sem moedas trava silenciosamente a entrada de todos.
- A recompensa é paga na conclusão. Uma raid abandonada perto do fim não paga nada.
Continue por aqui
- Masmorras — o orçamento de moedas, em detalhe
- Tome of Power — onde o equipamento de raid vira status passivo
Revisado em 2026-10-15
