As profissões ficam em cima do sistema de criação e dão a ele identidade, nível e um motivo para se especializar. Elas são administradas em duas abas: uma acrescentada à janela do personagem e outra à janela de skills.
⭐ Aprenda todos os ofícios, use um de cada família por vez
- Um personagem pode aprender todos os nove ofícios — os três de coleta e os seis de criação.
- Só um ofício de coleta e um de criação ficam ativos por vez. Escolher outro ofício da mesma família troca para ele.
- Trocar é grátis e instantâneo — sem ouro, sem cooldown, sem espera. Dá para voltar quando quiser.
- Cada ofício guarda o próprio nível e a própria experiência. Trocar nunca custa nível; o ofício que você deixou continua exatamente onde estava quando você volta.
Aprender um ofício não custa ouro. Ofícios de coleta podem ser aprendidos a partir do nível 1 de personagem, e ofícios de criação a partir do nível 10.
Duas famílias
- Coleta — Herbalismo, Mineração e Pesca
- Criação — Blacksmith, Weaver, Handicrafter, Chemist, Culinarian e Enchanter
O Handicrafter (o Artesão) é um ofício amplo: anéis, colares, orbes, arcos, cajados, varas de pesca, marbles e cartas de monstro.
Um décimo ofício, o Merchant, aparece na família de coleta com a sua própria escada de bônus, mas não pode ser aprendido.
Os seis ofícios de criação não têm o mesmo tamanho:
| Ofício | Receitas |
|---|---|
| Weaver | 517 |
| Blacksmith | 429 |
| Handicrafter | 371 |
| Culinarian | 80 |
| Enchanter | 61 |
| Chemist | 35 |
Os ofícios de coleta têm tabelas pequenas próprias: Mineração 6, Herbalismo 5, Pesca 1.
Qual bancada abre qual ofício está na página de criação.
Os ofícios
A escada, e o que ela custa
Todo ofício vai do nível 1 ao 10. Cada nível pede cerca de cinco criações a mais que o de baixo:
| Para chegar a | Experiência |
|---|---|
| 2 | 200 |
| 3 | 500 |
| 4 | 900 |
| 5 | 1.400 |
| 6 | 2.000 |
| 7 | 2.700 |
| 8 | 3.500 |
| 9 | 4.400 |
| 10 | 5.400 |
A experiência é dada por criação e por coleta, e o valor depende do que você fez ou colheu — nem toda receita vale o mesmo.
⭐ As provas de maestria
Um ofício de criação não passa dos níveis 3, 6 e 9 sem que você prove o seu valor nele. Existem dezoito provas — três para cada um dos seis ofícios de criação — e elas são feitas com Jacks, o mestre de criação de Gaiyan Town.
- Cada uma pede duas peças do seu próprio trabalho da faixa em que você está sendo testado, e é por isso que o item muda de ofício para ofício em vez de ser uma ficha compartilhada.
- O item pedido é um cuja receita exige exatamente o nível que está sendo testado. Você não passa na prova de nível 9 com trabalho de nível 4.
- Os três ofícios de coleta não têm provas.
A sua experiência continua acumulando enquanto uma prova está pendente; o que fica travado é o nível, não a barra.
A posse é definida pelo que a receita produz
Uma receita pertence ao ofício de que ela é a saída, não à categoria de menu em que ela por acaso aparece. Se uma receita que você esperava não está na sua lista, veja qual ofício faz aquele tipo de item.
A escada de bônus
Cada ofício sobe por uma escada de bônus:
| Bônus | Efeito |
|---|---|
| Rendimento extra | Chance de uma criação produzir um item a mais |
| Bônus de coleta | Chance de um nó dar uma unidade a mais do drop garantido |
| Nível da vara | Na pesca, uma vara melhor soma em cima do bônus de coleta |
| Velocidade de coleta | Encurta o tempo de coleta |
| Reembolso | Devolve uma unidade de um material depois da criação |
| Criação em campo | Abre a janela de criação em qualquer lugar, com Ctrl+Shift+C |
| Desmonte em campo | Abre a janela de dissolução em qualquer lugar, com Ctrl+Shift+V |
Criação em campo e desmonte em campo são os dois que mudam a forma de jogar: acabou a caminhada de volta até a bancada para esvaziar a bolsa.
A escada do Enchanter vale em todo encantamento com pergaminho, no NPC ou longe dele. No nível 10 do ofício ela soma até:
| Bônus do Enchanter | No máximo |
|---|---|
| Chance de o resultado cair uma faixa acima | 24% |
| Um efeito de suplemento grátis, sem gastar um | 20% |
| Chance de receber o pergaminho de volta | 15% |
| Chance de receber o pó de volta | 10% |
| A pior faixa não sai | a partir do nível 10 |
Cada bônus cresce com o nível do ofício, então um Enchanter de nível baixo tem chances menores. Veja Encantamento para entender as faixas.
O que cada ofício acrescenta ao que ele faz
Ter um ofício também melhora as coisas que esse ofício faz, conforme o seu nível nele:
| Ofício | Bônus | Por nível, até |
|---|---|---|
| Blacksmith, Weaver, Handicrafter | Sucesso extra ao refinar um item que o seu ofício faz, no NPC ou longe dele | +1 ponto, até +10 |
| Chemist, Culinarian | Itens de buff que o seu ofício faz duram mais quando você os usa | +2%, até +20% |
| Handicrafter | Chance de uma carga de alma manter a marble | +1 ponto, até 10% |
| Handicrafter | Cartas de monstro que o seu ofício faz transformam por mais tempo | +2%, até +20% |
Skills de ofício: Craft, Reinforce e Enchant
Pegar um ofício de criação coloca uma skill na sua aba de Skills que abre a janela dele em qualquer lugar:
- Craft — para qualquer ofício de criação — abre a bancada do seu ofício onde quer que você esteja, sem custo e sem recarga
- Reinforce — para Blacksmith, Weaver e Handicrafter — abre a janela de refino
- Enchant — para o Enchanter — abre a janela de encantamento
Saia e entre de novo depois de pegar um ofício novo. A skill é concedida na hora, mas a sua lista de skills só a recebe no próximo login — a descrição da skill também avisa isso.
Os bônus de velocidade de coleta encurtam o tempo de coleta.
Quando o painel diz não
Uma ação de profissão recusada — um ofício que você não pode pegar, uma coleta que não pode começar — diz o motivo. Uma coleta que não renderia nada avisa antes, em vez de rodar o tempo inteiro sem recompensa.
Para onde ir agora
- Criação — a janela em si e os nós de coleta
- Refinamento — a outra metade do trabalho do ferreiro
Revisado em 2026-10-10
