Equipamento & Criação

Profissões

Doze ofícios, todos os quais você já pode ter ao mesmo tempo, a escada de nível recalculada e as provas de maestria que a travam.

As profissões ficam em cima do motor de criação e dão a ele identidade, nível e um motivo para se especializar. Elas são administradas em duas abas: uma acrescentada à janela do personagem e outra à janela de skills.

⭐ Você pode ter todos os ofícios ao mesmo tempo

Isso mudou de novo em 3 de setembro, e é a coisa mais importante desta página. Durante quatro dias o ofício era uma escolha permanente, um por família. Não é mais:

  • Os limites por família agora são do tamanho das próprias famílias — três ofícios de coleta e nove de criação —, então um personagem pode ter todos os doze.
  • Cada ofício guarda o próprio nível e a própria experiência. Pegar um segundo nunca custa o primeiro, e nada é substituído.
  • Não há espera entre eles. Pegar um não tranca mais os outros por um dia.
  • A trava de troca e o tempo de espera continuam na tabela e simplesmente não têm mais nada para recusar.

Aprender um ofício exige nível 20 de personagem e não custa ouro.

Se você jogou entre 30 de agosto e 3 de setembro, pode ter visto uma caixa de confirmação dizendo que o ofício nunca poderia ser trocado. Aquilo era verdade na época e não é mais. Nada do que você escolheu sob a regra antiga está ocupando espaço contra você.

Duas famílias

  • Coleta — Herbalismo, Mineração e Pesca
  • Criação — Blacksmith, Weaver, Jeweler, Woodworker, Chemist, Culinarian, Lapidary, Enchanter e Cardist

Os nove ofícios de criação não têm o mesmo tamanho. O que cada um tem hoje:

OfícioReceitas
Weaver517
Blacksmith423
Jeweler235
Woodworker97
Enchanter61
Chemist24
Lapidary13
Culinarian10
Cardistnenhuma ainda

Os ofícios de coleta têm tabelas pequenas próprias: Mineração 6, Herbalismo 5, Pesca 1.

Boa parte dessas receitas — 776 das 1.269 peças de dungeon e raid — é de dungeons e raids que ainda não têm mapa construído, então elas ficam na tabela inalcançáveis de propósito, em vez de serem fabricáveis hoje.

Qual bancada abre qual ofício está na página de criação.

O Cardist ainda não tem receita nenhuma e aparece no painel como "ainda não". Pegá-lo agora não custa nada além do clique, já que ele não ocupa mais um espaço que outra coisa queria.

A escada, e o que ela custa

Todo ofício vai do nível 1 ao 10. A escada foi recalculada em 3 de setembro a partir de uma regra, em vez de digitada à mão, então cada nível pede cerca de cinco criações a mais que o de baixo, em vez de estabilizar perto do topo:

Para chegar aExperiência
2200
3500
4900
51.400
62.000
72.700
83.500
94.400
105.400

A experiência é dada por criação e por coleta, e o valor depende do que você fez ou colheu — nem toda receita vale o mesmo.

⭐ As provas de maestria

Um ofício de criação não passa dos níveis 3, 6 e 9 sem que você prove o seu valor nele. Existem vinte e quatro provas — três para cada um dos oito ofícios de criação que têm receitas — e elas são feitas com Jacks, o mestre de criação de Gaiyan Town.

  • Cada uma pede duas peças do seu próprio trabalho da faixa em que você está sendo testado, e é por isso que o item muda de ofício para ofício em vez de ser uma ficha compartilhada.
  • Desde 3 de setembro o item pedido é um cuja receita exige exatamente o nível que está sendo testado, e não a coisa mais barata da faixa. Você não passa na prova de nível 9 com trabalho de nível 4.
  • O Cardist não tem provas, porque não tem o que fazer. Os três ofícios de coleta também não têm.

A sua experiência continua acumulando enquanto uma prova está pendente; o que fica travado é o nível, não a barra.

A posse é definida pelo que a receita produz

Uma receita pertence ao ofício de que ela é a saída, não à categoria de menu em que ela por acaso aparece. Se uma receita que você esperava não está na sua lista, veja qual ofício faz aquele tipo de item.

A escada de bônus

Cada ofício sobe por uma escada de bônus. Os que estão ativos:

BônusEfeito
Rendimento extraChance de uma criação produzir um item a mais
Bônus de coletaChance de um nó dar uma unidade a mais do drop garantido
Nível da varaNa pesca, uma vara melhor soma em cima do bônus de coleta
Velocidade de coletaEncurta o tempo de coleta
ReembolsoDevolve uma unidade de um material depois da criação
Criação em campoAbre a janela de criação em qualquer lugar, com Ctrl+Shift+C
Desmonte em campoAbre a janela de dissolução em qualquer lugar, com Ctrl+Shift+V

Criação em campo e desmonte em campo são os dois que mudam a forma de jogar: acabou a caminhada de volta até a bancada para esvaziar a bolsa.

Os dez bônus do Enchanter aparecem no painel e não fazem nada ainda. A escada dele — recuperação de pó e pergaminho, uma faixa de valor melhor, um suplemento grátis e um piso sob o pior resultado no nível 10 — está declarada e exibida, e nada a lê. Suba o Enchanter pelas receitas, não pelos bônus, até que eles sejam ligados.
A velocidade de coleta é validada dos dois lados. O cliente encurta a barra e o servidor permite o fim antecipado — então um cliente que tente terminar antes do que o seu bônus permite é simplesmente recusado e espera o tempo inteiro.

Quando o painel diz não

Uma ação de profissão recusada — um ofício que você não pode pegar, uma coleta que não pode começar — agora diz o motivo em vez de ignorar o clique, e não apaga mais o painel. Se todos os ofícios sumiram da sua carta depois de uma recusa, isso era um bug corrigido em 3 de setembro; clicar em um ofício os trazia de volta.

Uma coleta que não renderia nada agora avisa antes, em vez de rodar o tempo inteiro sem recompensa.

Para onde ir agora

  • Criação — a janela em si e os nós de coleta
  • Refinamento — a outra metade do trabalho do ferreiro

Revisado em 2026-09-04