Equipamento & Criação

Profissões

Nove ofícios que você pode aprender, um de coleta e um de criação ativos por vez, a escada de nível e as provas de maestria que a travam.

As profissões ficam em cima do sistema de criação e dão a ele identidade, nível e um motivo para se especializar. Elas são administradas em duas abas: uma acrescentada à janela do personagem e outra à janela de skills.

⭐ Aprenda todos os ofícios, use um de cada família por vez

  • Um personagem pode aprender todos os nove ofícios — os três de coleta e os seis de criação.
  • Só um ofício de coleta e um de criação ficam ativos por vez. Escolher outro ofício da mesma família troca para ele.
  • Trocar é grátis e instantâneo — sem ouro, sem cooldown, sem espera. Dá para voltar quando quiser.
  • Cada ofício guarda o próprio nível e a própria experiência. Trocar nunca custa nível; o ofício que você deixou continua exatamente onde estava quando você volta.

Aprender um ofício não custa ouro. Ofícios de coleta podem ser aprendidos a partir do nível 1 de personagem, e ofícios de criação a partir do nível 10.

Duas famílias

  • Coleta — Herbalismo, Mineração e Pesca
  • Criação — Blacksmith, Weaver, Handicrafter, Chemist, Culinarian e Enchanter

O Handicrafter (o Artesão) é um ofício amplo: anéis, colares, orbes, arcos, cajados, varas de pesca, marbles e cartas de monstro.

Um décimo ofício, o Merchant, aparece na família de coleta com a sua própria escada de bônus, mas não pode ser aprendido.

Os seis ofícios de criação não têm o mesmo tamanho:

OfícioReceitas
Weaver517
Blacksmith429
Handicrafter371
Culinarian80
Enchanter61
Chemist35

Os ofícios de coleta têm tabelas pequenas próprias: Mineração 6, Herbalismo 5, Pesca 1.

Qual bancada abre qual ofício está na página de criação.

Os ofícios

A escada, e o que ela custa

Todo ofício vai do nível 1 ao 10. Cada nível pede cerca de cinco criações a mais que o de baixo:

Para chegar aExperiência
2200
3500
4900
51.400
62.000
72.700
83.500
94.400
105.400

A experiência é dada por criação e por coleta, e o valor depende do que você fez ou colheu — nem toda receita vale o mesmo.

⭐ As provas de maestria

Um ofício de criação não passa dos níveis 3, 6 e 9 sem que você prove o seu valor nele. Existem dezoito provas — três para cada um dos seis ofícios de criação — e elas são feitas com Jacks, o mestre de criação de Gaiyan Town.

  • Cada uma pede duas peças do seu próprio trabalho da faixa em que você está sendo testado, e é por isso que o item muda de ofício para ofício em vez de ser uma ficha compartilhada.
  • O item pedido é um cuja receita exige exatamente o nível que está sendo testado. Você não passa na prova de nível 9 com trabalho de nível 4.
  • Os três ofícios de coleta não têm provas.

A sua experiência continua acumulando enquanto uma prova está pendente; o que fica travado é o nível, não a barra.

A posse é definida pelo que a receita produz

Uma receita pertence ao ofício de que ela é a saída, não à categoria de menu em que ela por acaso aparece. Se uma receita que você esperava não está na sua lista, veja qual ofício faz aquele tipo de item.

A escada de bônus

Cada ofício sobe por uma escada de bônus:

BônusEfeito
Rendimento extraChance de uma criação produzir um item a mais
Bônus de coletaChance de um nó dar uma unidade a mais do drop garantido
Nível da varaNa pesca, uma vara melhor soma em cima do bônus de coleta
Velocidade de coletaEncurta o tempo de coleta
ReembolsoDevolve uma unidade de um material depois da criação
Criação em campoAbre a janela de criação em qualquer lugar, com Ctrl+Shift+C
Desmonte em campoAbre a janela de dissolução em qualquer lugar, com Ctrl+Shift+V

Criação em campo e desmonte em campo são os dois que mudam a forma de jogar: acabou a caminhada de volta até a bancada para esvaziar a bolsa.

A escada do Enchanter vale em todo encantamento com pergaminho, no NPC ou longe dele. No nível 10 do ofício ela soma até:

Bônus do EnchanterNo máximo
Chance de o resultado cair uma faixa acima24%
Um efeito de suplemento grátis, sem gastar um20%
Chance de receber o pergaminho de volta15%
Chance de receber o pó de volta10%
A pior faixa não saia partir do nível 10

Cada bônus cresce com o nível do ofício, então um Enchanter de nível baixo tem chances menores. Veja Encantamento para entender as faixas.

O que cada ofício acrescenta ao que ele faz

Ter um ofício também melhora as coisas que esse ofício faz, conforme o seu nível nele:

OfícioBônusPor nível, até
Blacksmith, Weaver, HandicrafterSucesso extra ao refinar um item que o seu ofício faz, no NPC ou longe dele+1 ponto, até +10
Chemist, CulinarianItens de buff que o seu ofício faz duram mais quando você os usa+2%, até +20%
HandicrafterChance de uma carga de alma manter a marble+1 ponto, até 10%
HandicrafterCartas de monstro que o seu ofício faz transformam por mais tempo+2%, até +20%

Skills de ofício: Craft, Reinforce e Enchant

Pegar um ofício de criação coloca uma skill na sua aba de Skills que abre a janela dele em qualquer lugar:

  • Craft — para qualquer ofício de criação — abre a bancada do seu ofício onde quer que você esteja, sem custo e sem recarga
  • Reinforce — para Blacksmith, Weaver e Handicrafter — abre a janela de refino
  • Enchant — para o Enchanter — abre a janela de encantamento
Saia e entre de novo depois de pegar um ofício novo. A skill é concedida na hora, mas a sua lista de skills só a recebe no próximo login — a descrição da skill também avisa isso.
Os bônus de velocidade de coleta encurtam o tempo de coleta.

Quando o painel diz não

Uma ação de profissão recusada — um ofício que você não pode pegar, uma coleta que não pode começar — diz o motivo. Uma coleta que não renderia nada avisa antes, em vez de rodar o tempo inteiro sem recompensa.

Para onde ir agora

  • Criação — a janela em si e os nós de coleta
  • Refinamento — a outra metade do trabalho do ferreiro

Revisado em 2026-10-10