Rogue > Assassin > Hunter, lutando com katares duplos. A outra linha de Assassin, desgastando o alvo com veneno e sangramento em vez de um unico burst, com Rage como seu buff caracteristico.
Esta pagina cobre o que e especifico de Hunter. A maior parte do kit de leveling — tudo que Hunter e Dark Walker compartilham — esta na pagina de Assassin.
O que ja e exclusivo no nivel 40
| Nivel | Skill | Ranks | Descricao |
|---|---|---|---|
| 40 | Slash Of Agony | 5 | Dano Crítico: 200%. Modificador de Dano: 40%. Dano Base: 184 |
| 40 | Snake Bite | 5 | Dano Crítico: 200%. Modificador de Dano: 48%. Dano Base: 237 |
O que desbloqueia conforme o cap sobe
| Nivel | Skill | Descricao |
|---|---|---|
| 41 | Flashing Wind | Dano Crítico: 200%. Modificador de Dano: 42%. Dano Base: 206. Se usada enquanto oculto, sua Taxa de Crítico aumenta em 20% por 30 segundos. |
| 43 | Blade Storm | Dano Crítico: 200%. Modificador de Dano: 43%. Dano Base: 200 |
| 50 | Rage | Transforma Hand of Ghost, Snake Bite, Slash of Agony e Blade Storm em habilidades de área atingindo até 5 alvos. Consome 80 de EP por segundo. |
| 51 | Snake Bite | Dano Crítico: 200%. Modificador de Dano: 48%. Dano Base: 237 |
| 52 | Silent Fury | Aumenta seu ASPD de habilidade em 50% por 30 segundos. |
| 54 | Slash Of Agony | Dano Crítico: 200%. Modificador de Dano: 40%. Dano Base: 184 |
| 55 | Poison Spray | Borrifa veneno em 8 alvos causando 200% do seu PATK ao longo de 10 segundos. |
| 56 | Target Weak Points | Dano Crítico: 190%. Modificador de Dano: 50%. Dano Base: 1013. 80% de chance de causar 32% do seu PATK ao alvo ao longo de 20 segundos. |
| 57 | Quick Step | Aumenta sua Evasão em 20% por 20 segundos. |
| 57 | Mental Break | Causa caos no alvo por 3.4 segundos. |
| 58 | Critical Rate | Aumenta sua Taxa de Crítico em 2%. |
Toda descrição de skill e de buff aparece completamente em português quando o idioma do jogo está em português — só o nome da skill em si continua em inglês, para bater com o que aparece na barra de skills. Os nomes e as descrições abaixo são exatamente o que o jogo mostra: cada descrição é o tooltip do jogo para o primeiro rank que aquela linha desbloqueia, então os números (dano, cura, duração) são desse rank, crescem conforme você sobe o rank da skill e mudam com ajustes de balanceamento. O tooltip na sua própria barra de skills sempre tem o valor atual.
Continue por aqui
- Assassin — o kit compartilhado sobre o qual esta linha e construida
- Dark Walker — a outra linha de Assassin
- Classes — como raizes, primeiros jobs e linhas se encaixam
- Marbles — o bonus de dano fixo que toda classe pode carregar
Revisado em 2026-09-25
