Rogue > Archer > Ranger, lutando com arco. Uma linha de Archer construida em torno de tiro sustentado a distancia.
Esta pagina cobre o que e especifico de Ranger. A maior parte do kit de leveling — tudo que Ranger e Chaser compartilham — esta na pagina de Archer.
Nada exclusivo ainda no cap atual
No nivel 40, Ranger e Chaser ainda nao se diferenciaram — toda skill que voce realmente vai aprender agora esta na pagina de Archer. O que vem abaixo e o que comeca a diferenciar as duas linhas conforme o cap sobe.
O que desbloqueia conforme o cap sobe
| Nivel | Skill | Descricao |
|---|---|---|
| 42 | Outbreak Trap | Arma uma Outbreak Trap. Causa 551 (+0.42PA) de dano aos inimigos que caírem na armadilha em um raio de 6m. (Máximo de 10 inimigos). É possível usar Evasion após armar a armadilha. Consome 1 CP. |
| 43 | Heavy Arrow | Causa 625 (+0.77PA) de dano ao alvo. Silencia o alvo por 1 segundo. |
| 43 | Load Heavy Arrow | Causa 625 (+0.77PA) de dano ao alvo. |
| 44 | Piercing Arrow | Causa 382+0.51PA) de dano aos inimigos em linha reta até 16m. (Máximo de 10 inimigos) |
| 44 | Upgraded Piercing Arrow | Causa 382+0.51PA) de dano aos inimigos em linha reta até 16m. (Máximo de 10 inimigos). Causa 351 (+.042PA) de dano adicional ao alvo ao longo de 5 segundos. |
| 44 | Upgrade Piercing Arrow | Adiciona dano extra quando Piercing Arrow atinge o alvo. |
| 45 | Light Arrow | Causa 391 (+0.46PA) de dano ao alvo. 20% de chance de receber o bônus Load Heavy Arrow, que permite usar Heavy Arrow imediatamente. |
| 45 | Quick Fire | Quick Fire: causa 195 (+0.25PA) de dano ao alvo. Quick Fire II: causa 260 (+0.34PA) de dano ao alvo. Quick Fire III: causa 260 (+.034PA) de dano ao alvo. O alvo atingido é atordoado por 1.5 segundo. |
| 45 | Quick Fire II | Causa 260 (+0.34PA) de dano ao alvo. |
| 45 | Quick Fire III | Causa 260 (+0.34PA) de dano ao alvo. O alvo atingido é atordoado por 1.5 segundos. |
| 45 | Poison Arrow | Causa 131 (+0.17PA) de dano ao alvo. Causa 326 (+.042PA) de dano adicional ao alvo ao longo de 5 segundos. |
| 45 | Triple Arrow | Dispara três flechas causando 815 (+0.96PA) de dano ao alvo. |
| 45 | Bow Mastery | Aumenta o Ataque Físico em 360 ao equipar um Arco. |
| 45 | Light Armor Mastery | Aumenta a Defesa Física em 180 e a Defesa Mágica em 180. |
| 48 | Blunt Arrow | Causa 131 (+0.17PA) de dano ao alvo e o empurra 6m para longe. |
| 50 | Hide Trap | Arma uma Hide Trap. O jogador fica oculto por 1.5 segundos. Consome 1 CP. nEvasion: salta 8m para a direita. Imune a todo dano durante o salto. |
| 51 | Rattlesnake | Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 41%. Dano Base: 285. Aumenta sua Precisão em 25% por 7 segundos. Este efeito acumula até 3 vezes. |
| 51 | Sharp Eyes | Adormece o alvo por 10 segundos. Efeito PvE. Adormece o alvo por 100 segundos. |
| 53 | Poison | Causa 935 (+0.49PA) de dano ao alvo. 70% de chance de reduzir a Evasão do alvo em 3% por 12 segundos. Este efeito acumula até 4 vezes. |
| 53 | Rapid Fire | Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 51%. Dano Base: 203 |
| 54 | Rain Shot | Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 51%. Dano Base: 600. Atinge até 15 alvos. |
| 54 | Arrow of Storm | Dispara 12 flechas contra um alvo em até 17m. |
| 55 | Concentrate | Aumenta sua Precisão em 50% por 25 segundos. |
| 55 | Multiple Shot | Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 54%. Dano Base: 700. Atinge até 5 alvos. |
| 56 | Find Weak Points | Aumenta a Chance de Crítico de 4 aliados em 11% por 180 segundos. |
| 57 | Paralyzing Arrow | Atordoa o alvo por 2 segundos. |
| 57 | Consecutive Shot | Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 50%. Dano Base: 1240 |
| 58 | Critical Damage Bonus | Aumenta seu Dano Crítico em 3%. |
Toda descrição de skill e de buff aparece completamente em português quando o idioma do jogo está em português — só o nome da skill em si continua em inglês, para bater com o que aparece na barra de skills. Os nomes e as descrições abaixo são exatamente o que o jogo mostra: cada descrição é o tooltip do jogo para o primeiro rank que aquela linha desbloqueia, então os números (dano, cura, duração) são desse rank, crescem conforme você sobe o rank da skill e mudam com ajustes de balanceamento. O tooltip na sua própria barra de skills sempre tem o valor atual.
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Revisado em 2026-10-10
