Primeiros Passos

Archer

Todas as skills de Archer compartilhadas pelas duas linhas, e o nivel em que cada uma desbloqueia.

Rogue > Archer, lutando com arco. A base compartilhada sobre a qual as duas linhas de Rogue > Archer sao construidas: os tipos de flecha, armadilhas e maestrias de arco de onde Ranger e Chaser partem. No segundo job ele se divide em duas linhas: Ranger e Chaser.

No cap de nivel atual (40), as duas linhas compartilham quase tudo abaixo — veja a pagina de cada linha para o que ja e exclusivo dela e o que desbloqueia conforme o cap sobe.

Todas as skills de Archer

NivelSkillRanksDescricao
1Light Arrow4Causa 32 (+0.46PA) de dano ao alvo. 20% de chance de receber o bônus Load Heavy Arrow, que permite usar Heavy Arrow imediatamente.
3Heavy Arrow4Causa 81 (+0.77PA) de dano ao alvo. Silencia o alvo por 1 segundo.
3Load Heavy Arrow4Causa 81 (+0.77PA) de dano ao alvo.
3Rattlesnake3Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 36%. Dano Base: 101. Aumenta sua Precisão em 20% por 7 segundos. Este efeito acumula até 3 vezes.
4Muscle Buster2Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 38%. Dano Base: 234. Empurra o alvo para trás enquanto o efeito Muscle Buster estiver ativo.
5Archilles3Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 28%. Dano Base: 20. Reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 50% por 3 segundos.
7Sharp Eyes3Adormece o alvo por 8 segundos. Efeito PvE. Adormece o alvo por 80 segundos.
9Painful Disease3Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 48%. Dano Base: 220
10Back Step1Salta 12m para trás. Você fica imune a todo dano durante o salto. Acumula 1 CP.
14Piercing Arrow2Causa 138 (+0.51PA) de dano aos inimigos em linha reta até 16m. (Máximo de 10 inimigos)
14Upgraded Piercing Arrow2Causa 138 (+0.51PA) de dano aos inimigos em linha reta até 16m. (Máximo de 10 inimigos). Causa 127 (+.042PA) de dano adicional ao alvo ao longo de 5 segundos.
17Shock Cannon1Reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 50% por 5 segundos.
20Archilles5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 28%. Dano Base: 20. Reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 50% por 3 segundos.
20Bow Mastery5Aumenta o Ataque Físico em 60 ao equipar um Arco.
20CP Charge1Recupera 1 CP periodicamente fora de combate.
20Concentration1No modo de concentração, a Velocidade de Movimento aumenta em 30% e o Alcance de Ataque aumenta para 4m. Você não pode se mover no modo de concentração.
20Light Armor Mastery5Aumenta a Defesa Física em 30 e a Defesa Mágica em 30.
20Light Arrow5Causa 187 (+0.46PA) de dano ao alvo. 20% de chance de receber o bônus Load Heavy Arrow, que permite usar Heavy Arrow imediatamente.
20Muscle Buster10Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 37%. Dano Base: 200. Empurra o alvo para trás enquanto o efeito Muscle Buster estiver ativo.
20Painful Disease5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 48%. Dano Base: 220
20Rattlesnake5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 36%. Dano Base: 101. Aumenta sua Precisão em 20% por 7 segundos. Este efeito acumula até 3 vezes.
20Sharp Eyes5Adormece o alvo por 8 segundos. Efeito PvE. Adormece o alvo por 80 segundos.
20Sleep Trap5Arma uma Sleep Trap. O alvo que cair na armadilha é atordoado por 30 segundos. Jogadores são atordoados por 3 segundos. É possível usar Evasion após armar a armadilha. Consome 1 CP.
20Unleash Mass1Encerra a concentração. A Velocidade de Movimento aumenta em 50% por 2 segundos.
22Clairvoyant Power1Revela inimigos ocultos em um raio de 7m. Os inimigos revelados têm a Velocidade de Movimento reduzida em 10% por 3 segundos.
22Focus5Consome 4 CP. Aumenta o Alcance em 1000. Aumenta o PATK em 30% por 30 segundos.
22Shock Cannon4Reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 50% por 5.5 segundos.
23Heavy Arrow4Causa 353 (+0.77PA) de dano ao alvo. Silencia o alvo por 1 segundo.
23Load Heavy Arrow4Causa 353 (+0.77PA) de dano ao alvo.
24Back Step10Salta para trás tornando-se imortal por .5 segundos.
24Piercing Arrow4Causa 220 (+0.51PA) de dano aos inimigos em linha reta até 16m. (Máximo de 10 inimigos)
24Poison5Causa 268 (+0.44PA) de dano ao alvo. 70% de chance de reduzir a Evasão do alvo em 2% por 12 segundos. Este efeito acumula até 4 vezes.
24Upgraded Piercing Arrow4Causa 220 (+0.51PA) de dano aos inimigos em linha reta até 16m. (Máximo de 10 inimigos). Causa 201 (+.042PA) de dano adicional ao alvo ao longo de 5 segundos.
25Burning Arrow5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 15%. Dano Base: 64. Causa 46% do seu PATK ao alvo ao longo de 10 segundos.
25Quick Fire4Quick Fire: causa 114 (+0.25PA) de dano ao alvo. Quick Fire II: causa 152 (+0.34PA) de dano ao alvo. Quick Fire III: causa 152 (+.034PA) de dano ao alvo. O alvo atingido é atordoado por 1.5 segundo.
25Quick Fire II4Causa 152 (+0.34PA) de dano ao alvo.
25Quick Fire III4Causa 152 (+0.34PA) de dano ao alvo. O alvo atingido é atordoado por 1.5 segundos.
26Eyes Of Sorrow4Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 51%. Dano Base: 110. Faz com que Muscle Buster empurre o inimigo no próximo uso.
26Rapid Fire5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 46%. Dano Base: 105
27Bow Mastery12Aumenta o PATK em 6%.
27Evasion Enhancement12Aumenta sua Evasão em 8%.
27Outbreak Trap3Arma uma Outbreak Trap. Causa 366 (+0.42PA) de dano aos inimigos que caírem na armadilha em um raio de 6m. (Máximo de 10 inimigos). É possível usar Evasion após armar a armadilha. Consome 1 CP.
28CP Charge150% de chance de acumular 1 CP ao causar dano crítico.
30Brace1Arma Secundária: exige uma espada de uma mão equipada. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Ergue sua guarda: Defesa Física +25% e Bloqueio +15% por 6 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Mana Font1Arma Secundária: exige um cajado equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Abre uma fonte de mana: recuperação de MP +400% por 8 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Mend1Arma Secundária: exige um orbe equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Canaliza o orbe para restaurar 350 do seu próprio HP. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Poison Arrow3Causa 90 (+0.17PA) de dano ao alvo. Causa 224 (+.042PA) de dano adicional ao alvo ao longo de 5 segundos.
30Snap Shot1Arma Secundária: exige um arco equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Dispara um tiro rápido causando 250 de dano e reduz a velocidade do alvo em 30% por 3 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Sunder1Arma Secundária: exige uma espada de duas mãos equipada. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Um golpe pesado de 150 de dano que quebra a armadura do alvo, reduzindo sua Defesa Física em 20% por 8 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Vanish Step1Arma Secundária: exige um par de katares equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Rompimento: Velocidade de Movimento +45% por 4 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
32Arrow Upgrade2Aumenta a Velocidade de Ataque em 5%.
34Chill Trap2Arma uma Chill Trap. Reduz em 50% a Velocidade de Movimento dos inimigos que caírem na armadilha em um raio de 4m. (Máximo de 10 inimigos). É possível usar Evasion após armar a armadilha. Consome 1 CP.
37Sneak1Você sai do combate e fica oculto por 10 segundos. A Velocidade de Movimento é reduzida em 60%. Você fica invulnerável por 0.5 segundos.
40Triple Arrow1Dispara três flechas causando 730 (+0.96PA) de dano ao alvo.

Acima do cap atual de nivel 40 existem mais 3 skills, que desbloqueiam conforme o cap sobe: Venom (54), Bleeder (55), Pain Extension (55).

Toda descrição de skill e de buff aparece completamente em português quando o idioma do jogo está em português — só o nome da skill em si continua em inglês, para bater com o que aparece na barra de skills. Os nomes e as descrições abaixo são exatamente o que o jogo mostra: cada descrição é o tooltip do jogo para o primeiro rank que aquela linha desbloqueia, então os números (dano, cura, duração) são desse rank, crescem conforme você sobe o rank da skill e mudam com ajustes de balanceamento. O tooltip na sua própria barra de skills sempre tem o valor atual.

Continue por aqui

  • Ranger e Chaser — as duas linhas deste job
  • Classes — como raizes, primeiros jobs e linhas se encaixam
  • Marbles — o bonus de dano fixo que toda classe pode carregar

Revisado em 2026-10-10