Primeiros Passos

Cleric

Todas as skills de Cleric compartilhadas pelas duas linhas, e o nivel em que cada uma desbloqueia.

Mage > Cleric, lutando com orbe. A base compartilhada sobre a qual as duas linhas de Mage > Cleric sao construidas: Heal, Sphere Of Ice e as maestrias de orbe de onde Priest e Shaman partem. No segundo job ele se divide em duas linhas: Priest e Shaman.

No cap de nivel atual (40), as duas linhas compartilham quase tudo abaixo — veja a pagina de cada linha para o que ja e exclusivo dela e o que desbloqueia conforme o cap sobe.

Todas as skills de Cleric

NivelSkillRanksDescricao
1Light Sphere11Causa 26 (+0.32MA) de dano ao alvo a até 14m.
3Basic Heal10Recupera 37 (+0.11MA) de HP do alvo a até 18m.
4Quick Heal3Cura Crítica: 200%. Cura: 247. 20% de chance de acumular 1 CP. 50% de chance de obter o bônus Hands of Cure.
4Sphere Of Ice2Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 24%. Dano Base: 84. 60% de chance de reduzir o PATK do alvo em 2% por 10 segundos. Este efeito acumula até 20 vezes. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 1.5 segundos.
6Thunder Energy3Aumenta o MP máximo em 21% por 1200 segundos.
8Curse of Light10Causa 89 (+0.40MA) de dano ao alvo a até 14m ao longo de 8 segundos.
8Thunder Lance3Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 33%. Dano Base: 52. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 6 segundos.
10Meditation3Recupera 600 de MP ao longo de 10 segundos. Consome 482 de HP.
10Protective Barrier5Cria uma barreira protetora no alvo a até 18m que absorve 44 (+0.16MA) de dano por 60 segundos. Se a barreira for rompida, a Velocidade de Movimento aumenta em 30% por 5 segundos.
12Basic Recovery7Recupera 69 (+0.15MA) de HP do alvo a até 18m ao longo de 10 segundos.
12Heal3Cura Crítica: 200%. Cura: 557. 35% de chance de acumular 1 CP. Com o bônus Hands of Cure ativo, esta habilidade não consome MP e tem a cura aumentada em 100.
14Fear4Aterroriza o alvo a até 6m por 4 segundos: ele foge sem poder atacar nem usar habilidades, com a Velocidade de Movimento aumentada em 50%.
17Curse of Darkness7Causa 179 (+0.44MA) de dano ao alvo a até 14m ao longo de 6 segundos.
20CP Charge1Acumula CP em combate ou ao usar habilidades de Submission of Darkness. O CP acumulado é consumido ao usar Instant Heal, Whip of Darkness e Fear, ou ao sair de combate.
20Elevated Heal5Recupera 109 (+0.19MA) de HP do alvo a até 18m.
20Heal12Cura Crítica: 200%. Cura: 557. 35% de chance de acumular 1 CP. Com o bônus Hands of Cure ativo, esta habilidade não consome MP e tem a cura aumentada em 100.
20Meditation11Recupera 600 de MP ao longo de 10 segundos. Consome 482 de HP.
20Orb Mastery8Aumenta o Ataque Mágico em 66.
20Quick Heal7Cura Crítica: 200%. Cura: 247. 20% de chance de acumular 1 CP. 50% de chance de obter o bônus Hands of Cure.
20Robe Mastery8Aumenta a Defesa Física em 20 e a Defesa Mágica em 40.
20Sphere Of Ice10Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 23%. Dano Base: 55. 55% de chance de reduzir o PATK do alvo em 2% por 10 segundos. Este efeito acumula até 20 vezes. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 1.5 segundos.
20Sphere Of Ice(PVE)10Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 23%. Dano Base: 55. 55% de chance de reduzir o PATK do alvo em 2% por 10 segundos. Este efeito acumula até 20 vezes. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 1.5 segundos.
20Submission of Darkness1Alterna de fase. Sob Submission of Darkness, os efeitos mágicos de cura são reduzidos em 30% e os efeitos mágicos sombrios aumentados em 43%. Acumula 5 CP.
20Thunder Energy5Aumenta o MP máximo em 21% por 1200 segundos.
20Thunder Lance5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 33%. Dano Base: 52. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 6 segundos.
20Thunder Lance(PVE)5Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 33%. Dano Base: 52. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 6 segundos.
21Light of Life4Aumenta o HP do alvo a até 18m em 100.
22Divine Blessing5Consome 4 CP. Cria uma barreira ao redor de 4 aliados que absorve 20% + 500 do seu MATK por 40 segundos.
22Light of Magic Power4Aumenta a Mana do alvo em 75.
23Magic Power Mastery3Aumenta a Mana em 5%.
23Warp10Teletransporta-se para a área alvo.
24Elevated Recovery5Recupera 168 (+0.26MA) de HP do alvo a até 18m ao longo de 10 segundos.
24Sprout Of Life10Cura Crítica: 200%. 20% de chance de acumular 1 CP. Restaura 350 de HP ao alvo ao longo de 10 segundos. Vários Sprouts of Life podem ser aplicados no mesmo alvo se usados por Clérigos diferentes. Com o bônus Hands of Cure ativo, a cura é aumentada em 1.5x.
25Corruption6Causa 285 (+0.50MA) de dano ao alvo a até 14m ao longo de 8 segundos.
25Energy Of Life5Aumenta o HP máximo de 4 aliados em 10% por 1200 segundos.
25Holy Cure5Cura Crítica: 200%. Cura: 575. 30% de chance de acumular 1 CP. Recupera o HP de 6 aliados. Com o bônus Holy Touch ativo, a cura é aumentada em 1.5x.
26Orb Mastery10Aumenta seu MATK em 66.
26Sphere Of Destruction4Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 23%. Dano Base: 200. 40% de chance de obter o bônus Holy Touch. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 4.5 segundos.
27Holy Shield3Aumenta a Defesa Física em 4% e a Defesa Mágica em 5% por 30 minutos. Sempre que você recebe dano, 20% de chance de reduzir a Precisão do atacante em 5% por 5 segundos.
27Robe Mastery12Aumenta seu DEF em 20 e seu MDEF em 40.
27Shield Mastery10Aumenta seu DEF em 6% e seu MDEF em 7%.
28CP Charge1Chance de acumular CP ao usar habilidades relacionadas a cura.
28Holy Cure10Cura Crítica: 200%. Cura: 575. 30% de chance de acumular 1 CP. Recupera o HP de 6 aliados. Com o bônus Holy Touch ativo, a cura é aumentada em 1.5x.
30Brace1Arma Secundária: exige uma espada de uma mão equipada. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Ergue sua guarda: Defesa Física +25% e Bloqueio +15% por 6 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Mana Font1Arma Secundária: exige um cajado equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Abre uma fonte de mana: recuperação de MP +400% por 8 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Mend1Arma Secundária: exige um orbe equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Canaliza o orbe para restaurar 350 do seu próprio HP. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Snap Shot1Arma Secundária: exige um arco equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Dispara um tiro rápido causando 250 de dano e reduz a velocidade do alvo em 30% por 3 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Sphere Of Destruction(PVE)4Dano Crítico: 150%. Modificador de Dano: 23%. Dano Base: 200. 40% de chance de obter o bônus Holy Touch. Efeito PvE: Poder aumentado em 10%. Recarga reduzida para 4.5 segundos.
30Sunder1Arma Secundária: exige uma espada de duas mãos equipada. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Um golpe pesado de 150 de dano que quebra a armadura do alvo, reduzindo sua Defesa Física em 20% por 8 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Vanish Step1Arma Secundária: exige um par de katares equipado. Utilizável apenas durante o Impulso de Troca - os 6 segundos após uma troca de arma. Rompimento: Velocidade de Movimento +45% por 4 segundos. Compartilha uma recarga de 20 segundos com todas as habilidades de Arma Secundária.
30Whip of Darkness5Causa 430 (+0.64MA) de dano ao alvo a até 16m ao longo de 5 segundos. O efeito é interrompido se você se mover durante o uso. Usando 1 CP, reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 10%. Usando 2 CP, reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 15%. Usando 3 CP, reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 20%. Usando 4 CP, reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 25%. Usando 5 CP, reduz a Velocidade de Movimento do alvo em 30%.
32Revival1Ressuscita o alvo a até 18m. Não pode ser usada em combate.
33Collect Magic Power1Recupera 3% de Mana com ataques normais.
34Transparency1Reduz o Ódio. Você fica oculto e invulnerável por 1 segundo.
35Advanced Heal3Recupera 241 (+0.29MA) de HP do alvo a até 18m.
36Petrification1Petrifica você, reduzindo o dano recebido em 90% por 6 segundos. Durante a petrificação, recupera 65% de Mana. Se seu HP chegar a 0 enquanto petrificado, causa 876 (+0.99MA) de dano ao redor. (Máximo de 6 jogadores)
37Instant Heal2Recupera imediatamente 188 (+0.22MA) de HP do alvo a até 18m. Usando 5 CP, aumenta o poder defensivo do alvo em 50% por 3 segundos.
37Protection of Darkness1Você pode usar Submission of Darkness imediatamente por 4 segundos.
40Drain1Absorve 20% do dano causado ao alvo.

Acima do cap atual de nivel 40 existem mais 3 skills, que desbloqueiam conforme o cap sobe: Party Heal (46), Tree of Life (50), Tree of Death (50).

Toda descrição de skill e de buff aparece completamente em português quando o idioma do jogo está em português — só o nome da skill em si continua em inglês, para bater com o que aparece na barra de skills. Os nomes e as descrições abaixo são exatamente o que o jogo mostra: cada descrição é o tooltip do jogo para o primeiro rank que aquela linha desbloqueia, então os números (dano, cura, duração) são desse rank, crescem conforme você sobe o rank da skill e mudam com ajustes de balanceamento. O tooltip na sua própria barra de skills sempre tem o valor atual.

Continue por aqui

  • Priest e Shaman — as duas linhas deste job
  • Classes — como raizes, primeiros jobs e linhas se encaixam
  • Marbles — o bonus de dano fixo que toda classe pode carregar

Revisado em 2026-10-10